El corro de la patata

El corro de la patata

4-8 años
5 minutos
Espacio amplio para formar un círculo.
5-30 participantes

Descripción

Los niños giran en círculo, tomados de las manos, mientras cantan una canción, fomentando la coordinación y la diversión grupal.

Objetivo

Desarrollar la coordinación y el trabajo en equipo a través del movimiento rítmico.

Instrucciones

1. Formar un círculo con los niños, tomados de las manos. 2. Elegir una canción tradicional para cantar. 3. Iniciar el canto y comenzar a girar en círculo. 4. Si hay muchos participantes, formar dos círculos concéntricos que giren en direcciones opuestas. Canción: El patio de mi casa es particular Cuando llueve se moja como los demás El patio de mi casa es particular Cuando llueve se moja como los demás Agáchate y vuélvete a agachar Que los agachaditos sí saben jugar H, I, J, K, L, M, N, A Que si tú no me quieres otro amigo me querrá H, I, J, K, L, M, N, O Que si tú no me quieres otro amigo tendré yo Chocolate Molinillo Corre, corre Qué te pillo Estirar, estirar que la reina va a pasar El patio de mi casa es particular Cuando llueve se moja como los demás El patio de mi casa es particular Cuando llueve se moja como los demás Agáchate y vuélvete a agachar Que los agachaditos sí saben jugar H, I, J, K, L, M, N, A Que si tú no me quieres otro amigo me querrá H, I, J, K, L, M, N, O Que si tú no me quieres otro amigo tendré yo Chocolate Molinillo Corre, corre Qué te pillo Estirar, estirar que la reina va a pasar

Variantes

1. Cambiar la canción por una diferente. 2. Introducir movimientos de brazos o piernas mientras giran. 3. Hacer que los niños cambien de lugar en el círculo al ritmo de la música.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Tapete Mágico

El niño debe pisar una secuencia de huellas dibujadas en el suelo sin equivocarse. Si comete un error, empieza de nuevo desde el inicio.

4-12 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Circuito con líneas, huellas y zonas de salto en el que el alumno debe desplazarse sin salirse y siguiendo las consignas de apoyo indicadas.

3-12 años · 15 min

Pasos Gemelos

Dos jugadores crean y repiten secuencias de pasos sobre un cuadro de huellas. Uno inventa el patrón y el otro lo imita sin equivocarse.

6-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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