ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: en círculo y cogidos de las manos, giran mientras cantan una canción tradicional.

El corro de la patata

4-9 años
5 minutos
Cualquiera
5-30 participantes

Descripción

Cogidos de la mano en corro, el grupo canta y gira, y el paso tiene que ir al compás de la letra en vez de a la velocidad que marque el más rápido. Ahí está lo difícil: basta con que uno tire para que el corro se estire y se rompa por donde menos aguanta.

Objetivo

Desarrollar la coordinación y el trabajo en equipo a través del movimiento rítmico.

Cómo se juega4

  1. Formar un círculo con los niños, cogidos de las manos.

  2. Elegir la canción de corro que se va a cantar entre todos.

  3. Iniciar el canto y empezar a girar, ajustando el paso al ritmo de la canción.

  4. Si hay muchos participantes, formar dos círculos concéntricos que giren en direcciones opuestas.

Variantes3

Otra forma

1. Cambiar la canción por una diferente.

Otra forma

2. Introducir movimientos de brazos o piernas mientras giran.

Otra forma

3. Hacer que los niños cambien de lugar en el círculo al ritmo de la música.

Qué se trabaja

Canciones motrices y corrosJuegos tradicionales y popularesMovimiento sobre estructuras rítmicas

Seguridad2

El corro gira andando y sin tirones: quien nota que le arrastran suelta la mano y el corro se para.

Los corros se montan separados entre sí y en zona despejada, para que dos no se enganchen al girar.

Consejos para el profesor2

  1. Corros de seis u ocho, o dos concéntricos como dice la ficha: la coordinación aguanta a ese tamaño.

  2. Canta tú primero la vuelta entera muy despacio: el paso se ajusta al canto, no al revés.

Adaptaciones NEE4

Visual

Va cogido de la mano entre dos compañeros que le avisan un segundo antes del cambio de sentido y del "agáchate"; El docente se coloca dentro del corro, a la vista, y avisa del cambio de sentido con el brazo.

Auditiva

Se le coloca entre dos compañeros que se sepan la letra y se hace un solo gesto por estrofa.

Movilidad reducida

La canción se aprende sentados antes de girar, y el corro se monta en una zona despejada, sin nada por el suelo. Gira en el corro con su silla o con su apoyo, dando la mano a los dos vecinos, que ajustan su paso al suyo y no al revés;

Cognitiva o de atención

Primero la canción parados y sin girar, después girando despacio;

Errores frecuentes

  • Formar un solo corro con toda la clase: a esta edad se rompe por el eslabón más débil.
  • Girar demasiado rápido: los más pequeños salen despedidos y arrastrados del corro.
  • Empezar a cantar sin haber ensayado la letra: medio grupo va perdido y el corro se para.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

El pañuelo

Dos equipos se colocan enfrentados y cada participante recibe un número que también tiene un rival. En el centro, el docente o un participante sostiene un pañuelo. Cuando el docente dice un número, salen quienes lo tienen. Uno intenta coger el pañuelo y volver a su equipo; el otro trata de tocarlo antes de que llegue. Si regresa sin que lo toquen, su equipo suma un punto; si lo tocan, el punto es para el rival. Se devuelve el pañuelo al centro para una nueva salida. Gana el equipo con más puntos al acabar el tiempo o las rondas acordadas.

5-18 años · 20 min

La Araña

Una persona hace de araña y se coloca en la línea central del campo. El resto espera en uno de los extremos. A la señal del profesor, todos intentan llegar al otro extremo sin que la araña los toque. La araña se desplaza de lado a lado por su línea, sin salir de ella. Quienes sean tocados se incorporan como nuevas arañas en el siguiente cruce. Después, el grupo cruza en sentido contrario. La ronda termina cuando queda una sola persona sin pillar, que será la araña al comenzar la siguiente.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Con el corro sentado, uno da vueltas por fuera y suelta el pañuelo a la espalda de alguien sin frenar el paso. El elegido tiene que darse cuenta, cogerlo y salir detrás en el mismo sentido, porque el hueco que ha dejado libre se lo queda el primero de los dos que llegue.

4-13 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Cada grupo tiene una rayuela del 1 al 8 pintada con tiza. Por turnos, cada niño lanza su saquito a la casilla que le toca, recorre la rayuela a la pata coja, saltándose la casilla del saquito, y con los dos pies en las dobles, se da la vuelta arriba y recoge el saquito al volver. Si le sale bien, en su próximo turno lanza a la casilla siguiente; si falla, solo pierde el turno.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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