ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el grupo avanza pegado como un gusano, primero desde el suelo y después de pie.

El gusano que avanza

7-9 años
7 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Un desplazamiento colectivo en dos tramos. Sentado en la colchoneta y agarrado por las piernas, el grupo solo avanza si todos empujan con las manos a la vez; en cuanto uno va a su aire la hilera se abre y toca pararse a recomponerla. El tramo final se hace de pie, que parece más sencillo y es justo donde se ve quién tiraba del compañero.

Objetivo

Coordinar desplazamientos, saltos, giros y cambios de posición en secuencias globales sencillas.

Cómo se juega6

  1. Se hacen gusanos de cinco, en fila y sentados sobre una colchoneta, cada uno con las piernas alrededor del de delante. Donde no lleguen a cinco, el gusano va de cuatro.

  2. A la señal, el gusano avanza hasta el cono que tiene a diez metros empujando con las manos y sin soltarse.

  3. Si el gusano se parte, se para, se vuelve a juntar y sigue desde donde estaba.

  4. La segunda mitad del recorrido se hace de pie, en fila y con las manos en la cintura del de delante.

  5. Nadie tira del compañero de delante ni se apoya en su espalda: se avanza empujando el propio cuerpo.

  6. Cinco viajes cambiando de cabeza. En el último, la mitad del recorrido se hace hacia atrás y muy despacio.

Variantes2

Apoyo

Disminuir el recorrido y ampliar las marcas.

Progresión

Dejar que un alumno diseñe la siguiente secuencia.

Qué se trabaja

Coordinación dinámica general

Seguridad3

Marca el sentido de la marcha para que nadie se cruce de frente al desplazarse.

Revisa que el suelo esté seco y sin material suelto antes de empezar.

Un recorrido a la vez por carril: adelantar es lo que provoca los choques.

Consejos para el profesor2

  1. Dos recorridos en paralelo doblan el tiempo de práctica de cada niño.

  2. Ensaya el recorrido andando antes de hacerlo corriendo.

Adaptaciones NEE4

Visual

La referencia de llegada la marca un compañero dando palmas desde allí, y avanza con las manos en los hombros.

Auditiva

El ritmo del gusano lo marca un brazo que sube y baja delante de la fila.

Movilidad reducida

Va en la fila empujando su silla al ritmo del grupo, y nadie se apoya en ella ni la agarra.

Cognitiva o de atención

Se hace primero de pie en fila, que es más fácil, y la llegada es un cono de color.

Errores frecuentes

  • Montar un recorrido tan largo que la espera sea mayor que el movimiento.
  • Encadenar habilidades nuevas sin haber ensayado cada una por separado.
  • Convertirlo en carrera: a esta edad manda el control, no la velocidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con El gusano que avanza

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión