Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: el grupo lleva el paracaídas de la calma a la tormenta y de vuelta a la calma, y compara sus pulsaciones en los tres momentos.

El mar en calma y la tormenta

10-11 años
10 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Vuelta a la calma con paracaídas: el grupo pasa de mar en calma a tormenta y vuelve a la calma moviendo la tela, y compara sus pulsaciones al principio, en lo más fuerte y al final, sentado con las piernas cubiertas.

Objetivo

Bajar el pulso de forma progresiva y notar en el propio cuerpo la diferencia entre esfuerzo y reposo, midiéndola en vez de suponerla.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos alrededor del paracaídas, repartidos a distancias iguales, con la tela agarrada por el asa con la mano abierta y tensa a la altura de la cintura. Antes de empezar, cada uno se toma el pulso quince segundos en la muñeca o en el cuello y recuerda el número.

  2. Arranque

    El mar está en calma. La tela se mueve apenas, con las muñecas, en silencio y todos a la vez. El docente lleva la voz despacio.

  3. Qué se puede hacer

    El viento va subiendo por escalones que anuncia el docente —brisa, viento, temporal, tormenta— y la tela responde: olas pequeñas de muñeca, olas de antebrazo, olas de brazo entero y por fin la tormenta, con todo el grupo agitando fuerte durante quince segundos. Nadie suelta la tela y nadie se mete debajo.

  4. Qué pasa cuando llega la tormenta

    En cuanto acaba, se para en seco y cada uno se toma otra vez el pulso quince segundos; se dicen dos o tres números en voz alta y se comparan con los del principio. Después el viento empieza a bajar por los mismos escalones y en el mismo orden.

  5. Cómo termina

    Mar en calma otra vez, y el grupo se sienta con las piernas hacia el centro y la tela extendida sobre las piernas, nunca sobre la cara. Cuatro tiempos tomando aire y seis soltándolo, seis veces, y el último pulso.

  6. Reinicio

    Se repite con los escalones anunciados solo con la mano del docente, sin voz, para que el grupo tenga que mirar y no oír.

Variantes3

Más difícil

La dirige un alumno

Un alumno se coloca fuera del círculo y marca los escalones de viento solo con la altura del brazo, sin hablar. El grupo tiene que seguirle a la vez mirándole, y él tiene que subir y bajar de forma gradual, que es lo difícil.

Otra organización

El iglú

Se levanta la tela entre todos, se pasan los brazos por detrás de la espalda y se sientan sobre el borde, formando una burbuja con dos alumnos manteniendo un hueco abierto como puerta. Dentro se hace la respiración de cuatro y seis. Quien no quiera entrar se queda fuera sujetando la puerta.

Más fácil

Solo tres escalones

Sin historia y sin música: calma, viento y tormenta, contando en voz alta diez segundos cada uno y volviendo hacia atrás. Se ve la progresión con toda claridad y no hay que recordar nada.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos caben todos alrededor de un paracaídas de seis metros y no hay turnos: todos hacen todo el rato, y en 10 minutos entra la secuencia completa con las tres tomas de pulso.

  2. La tormenta dura quince segundos y ni uno más: si la alargas, esto deja de ser vuelta a la calma y acabas subiendo el pulso en vez de bajarlo.

  3. La bajada tiene que durar el doble que la subida.

  4. Cambia el nombre del documento —«a dormir que el coco va a venir»— por este: a los once años el coco no cuela y desactiva el juego en la primera frase.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa su puesto en el círculo con la tela a la altura que le sea cómoda y hace los escalones de viento con el recorrido de brazo que tenga; en la parte final se sienta con el grupo o se queda en su silla con la tela sobre las piernas, y toma el pulso igual que todos, que es el contenido de la ficha.

Visual

Se le sitúa entre dos compañeros de referencia, los escalones se anuncian siempre con la misma palabra y en el mismo orden, y reconoce el paracaídas y su asa antes de empezar; nada de cuerdas por el suelo alrededor del círculo.

Auditiva

Los escalones se marcan con la altura del brazo del docente dentro del círculo y con el número de dedos, y la tormenta se nota además por la vibración de la tela; la cuenta de la respiración se lleva con la mano subiendo y bajando.

Cognitiva

Versión de tres escalones, contados en voz alta y siempre en el mismo orden, y se le avisa antes de cada cambio; el pulso se toma con el docente al lado contando con él.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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