El muerto

El muerto

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Vuelta a la calma por parejas. Uno se tumba boca arriba y se queda «hecho el muerto» después de apretar y soltar todo el cuerpo; el compañero comprueba si de verdad está suelto levantándole un palmo la mano o el pie y acompañándolo hasta apoyarlo. Después se cambia.

Objetivo

Notar la diferencia entre un músculo apretado y uno suelto, y aprender a bajar el pulso después de correr.

Instrucciones

1. Colocación: una colchoneta por pareja, separadas un metro. Uno se tumba boca arriba, con los brazos a los lados y las piernas estiradas; el compañero se sienta a su lado, a la altura de la mano, y espera en silencio. 2. Arranque: el que está tumbado aprieta todo el cuerpo a la vez durante tres segundos —puños, piernas, hombros, cara— y suelta de golpe. Se repite dos veces más, y a la tercera se queda suelto: eso es hacer el muerto. 3. Qué se puede hacer: el compañero comprueba si está suelto de verdad. Le levanta una mano un palmo del suelo, la sostiene un segundo y la acompaña hasta dejarla apoyada; nunca la deja caer. Después un pie, unos centímetros, igual. Solo muñeca, mano, tobillo o pie: ni cabeza, ni cuello, ni tripa. 4. Qué pasa si el brazo se queda tieso o ayuda a subir: no pasa nada y no se pierde. El compañero lo apoya con cuidado, le dice en voz muy baja «suelta el brazo», espera unos segundos y lo prueba una sola vez más. 5. Cómo termina: a la señal del docente se cambian los papeles y se repite entero. Cuando han pasado los dos, se despiertan despacio: mueven los dedos, se giran de lado, se sientan y se levantan sin prisa. 6. Reinicio: si sobra tiempo se hace una tanda corta más añadiendo la respiración —tres respiraciones lentas con una mano en la tripa, notando cómo sube y baja—, sin que ningún turno tumbado pase de tres o cuatro minutos; las parejas se cambian otro día.

Variantes

Más difícil — El muerto que no se entera: El compañero cambia de segmento sin avisar —mano derecha, pie izquierdo, mano izquierda— y al final el tumbado tiene que decir, sin abrir los ojos, qué le han movido y en qué orden. Se toca solo en muñeca y tobillo, igual que antes, y se sigue acompañando el segmento hasta el suelo. Otra organización — Todos muertos a la vez: Sin parejas: toda la clase tumbada y el docente guía la secuencia por segmentos en voz baja, pasando él a comprobar quién está suelto. Es la versión que conviene cuando el grupo todavía no sabe tocar con cuidado. Más fácil — Solo apretar y soltar: Se quita la comprobación del compañero. Cada uno, tumbado en su sitio, aprieta y suelta por partes siguiendo la voz del docente, de los pies a la cara. Queda lo esencial, que es notar la diferencia.

Consejos para el Profesor

El paso 2 es la ficha entera: a los seis años «relájate» no significa nada, y en cambio apretar tres segundos y soltar de golpe se entiende a la primera. No lo pongas justo después de un juego de máxima intensidad sin un minuto andando por medio, porque no se quedan quietos. La cuenta sale así: turnos de tres minutos, dos turnos, más la entrada y la salida, ocho minutos justos; si lo estiras a doce, el silencio se rompe solo. Con clase impar, el docente hace pareja.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se hace en la postura en la que esté cómodo —en su silla reclinada, o tumbado con un apoyo bajo las rodillas y otro bajo la cabeza— y la comprobación se hace en el segmento que controle, por ejemplo una mano; si un segmento tiene dolor o espasticidad no se moviliza, y se sustituye por notar el peso del brazo apoyado y el aire que entra y sale. El contenido —apretar, soltar y notar la diferencia— es exactamente el mismo. Visual: antes de empezar se le toca la muñeca y el tobillo para que sepa dónde le van a tocar, y el compañero avisa en voz baja justo antes de mover cada segmento; la colchoneta ya le marca su sitio con el tacto y no hace falta ninguna otra marca en el suelo, y menos una cuerda. Auditiva: la secuencia se le da con una tarjeta de dibujos o con el docente haciéndola sobre su propio cuerpo a la vista, y el compañero avisa apoyando dos dedos en el dorso de la mano un segundo antes de moverla, en lugar de decirlo. Cognitiva: variante de solo apretar y soltar, con el docente marcando cada parte en su propio cuerpo para que la copie, series de dos segmentos antes de encadenar más, y siempre el mismo orden de los pies a la cabeza.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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