ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se recorren diez metros lo más despacio posible sin dejar de moverse en ningún momento; gana el último en cruzar la meta.

El país de los lentos

6-8 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Una carrera al revés: gana el último en llegar, con la condición de no pararse nunca. Hay que avanzar todo el rato al mínimo, sin quedarse quieto ni un segundo, que cuesta mucho más que correr.

Objetivo

Llevar la propia velocidad hasta el mínimo y sostener el equilibrio en un movimiento lentísimo y continuo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos en la línea de salida, cada uno en su carril y separados un brazo del de al lado. La meta se marca a diez metros, bien visible.

  2. Arranque

    A la señal salen todos a la vez. La única norma es que el cuerpo no puede detenerse en ningún momento: siempre tiene que haber algo avanzando, aunque sea un pie moviéndose por el aire.

  3. Qué se puede hacer

    Se avanza lo más despacio que uno sepa, andando y de pie, con el pie por el aire todo lo lento que se quiera. No vale pisar y quedarse quieto, ni ir hacia atrás, ni salirse del carril.

  4. Qué pasa cuando alguien se queda parado

    El docente se lo dice sin más, esa persona da dos pasos normales hacia delante y sigue jugando desde ahí. No se elimina a nadie ni se vuelve a empezar.

  5. Cómo termina

    Gana el último que cruza la meta. Quien llega primero no se sienta: se da la vuelta y desanda el camino igual de lento, así que sigue jugando hasta que llegan todos y nadie espera de pie.

  6. Reinicio

    Se repite acortando la distancia a cinco metros, que obliga a ir todavía más despacio, o cambiando la forma de avanzar: de lado, o de puntillas.

Variantes3

Más difícil — Cinco metros y con un pie en el aire

La distancia baja a la mitad y se avanza apoyando un solo pie cada vez: el libre no toca el suelo mientras se cuenta hasta tres, pero sigue moviéndose por el aire, porque la norma de no detenerse no cambia.

Otra organización — En corro y hacia el centro

En vez de carriles, todos en corro avanzando lentísimo hacia un círculo pequeño de conos en el centro. El reto es común: que nadie llegue antes de que el docente cuente hasta sesenta; a dos pasos se anda en el sitio.

Más fácil — Con referencia

El docente marca el paso con el tambor —un golpe, un paso— y va espaciando los golpes cada vez más. Se quita la decisión de cuánto es «despacio», que es lo que bloquea al principio, y se sigue una referencia de fuera.

Qué se trabaja

Duraciónvelocidadfrecuencia e intensidadActitud y control posturalAutorregulación emocional en el juegoEquilibrio dinámico

Seguridad2

Avanzar de pie y mirando al frente, sin cerrar los ojos ni pisar el carril de al lado.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Camina por detrás de la línea de carriles: de frente no distingues quién avanza un centímetro y quién está parado.

  2. Marca tú el ritmo con la voz —«y levanta... y apoya»—; sin referencia externa aceleran sin darse cuenta.

Adaptaciones NEE3

Visual

Su carril se marca con una cuerda estirada por el borde y en el sentido de la marcha, que puede ir siguiendo con el pie, o va del brazo de un compañero que avanza a su lado a la misma velocidad;

Movilidad reducida

Juega con la misma norma —no detenerse nunca— sobre un recorrido más corto y con su meta marcada aparte, para que la lentitud le cueste lo mismo que a los demás;

Cognitiva o de atención

Se juega con el tambor de la variante fácil y con cinco metros;

Errores frecuentes

  • Dejar los diez metros enteros la primera vez: al ritmo mínimo se hace larguísimo y abandonan antes de la meta.
  • No vigilar las paradas de un segundo, que es la única norma: se quedan clavados y ya no hay control del movimiento.
  • Anunciar solo que gana el último: se sientan o retroceden, cuando el juego era avanzar sin detenerse nunca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Rutina de pie y sin material: se camina suave medio minuto para bajar el ritmo y después cada uno lleva un pie atrás y adelanta el peso con el talón clavado en el suelo para estirar el gemelo, flexionando ligeramente ambas rodillas para dirigir la tensión al sóleo. Se cambia de pierna sin rebotes, con una pared de apoyo si falla el equilibrio.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en corro y uno se aleja: es el policía. El profesor señala en silencio quién es el ladrón, que esconde un objeto pequeño y lo va pasando por detrás de su espalda al de al lado, mientras el corro entero da botes suaves en el sitio para despistar. El policía vuelve y tiene tres intentos para descubrirlo; después se cambian los papeles.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas: uno es el sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados, y el otro lo guía para esquivar los obstáculos, con la voz —«adelante», «gira a la derecha», «alto»— o con toques suaves en los hombros o la espalda. Nunca se empuja ni se corre. Al cabo de uno o dos minutos se cambian los papeles.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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