El plano de la pista
Descripción
Quince segundos bastan para llegar a cualquier rincón de la pista; lo que no basta es mirar el papel una sola vez y desde el mismo lado. Al cruzar al otro extremo el dibujo deja de encajar con lo que se tiene delante, y hasta que alguien lo dice en voz alta media clase corrige a ojo y llega tarde.
Objetivo
Relacionar un punto del plano con su lugar real en la pista, orientando el papel al cambiar de posición.
Cómo se juega4
La clase se divide en cinco equipos, cada uno con copias del plano de la pista donde ya están dibujados los diez conos de colores.
El docente canta un punto del plano y el grupo tiene quince segundos para llegar al sitio real, caminando rápido.
Se comprueba en voz alta y se sigue. Ocho rondas en total.
En la tercera ronda se dice de forma explícita que el plano hay que orientarlo cuando se cambia de lado de la pista.
Variantes3
Los puntos son esquinas y líneas de la pista, no conos de colores.
El tiempo para llegar se reduce, lo que obliga a leer más rápido.
Se cantan dos puntos seguidos y hay que recorrerlos en orden.
Qué se trabaja
Seguridad2
Se camina rápido, no se corre: la pista se comparte con otros cuatro equipos moviéndose a la vez.
Conos bajos y sin obstáculos sueltos.
Consejos para el profesor3
Canta el primer punto desde un extremo y el segundo desde el contrario. El desconcierto del segundo es el que hace útil la explicación del giro.
Reparte un plano por persona, no uno por equipo. Con uno solo, cuatro siguen al que lo lleva y no leen nada en toda la sesión.
Si empiezan a correr, alarga el tiempo a veinte segundos en vez de repetir que no corran. Corren porque van justos, no por desobedecer.
Adaptaciones NEE4
Visual
Plano en relieve con los conos marcados en textura y compañero de referencia durante los desplazamientos.
Auditiva
El punto cantado se muestra además señalado en un plano grande a la vista de todos.
Movilidad reducida
Los quince segundos se cuentan desde que arranca el último del equipo y los puntos se sitúan en la zona lisa; la comprobación en voz alta de cada ronda la canta quien lleva el plano, y sin ella no se cierra.
Cognitiva o de atención
Las primeras rondas usan solo los cuatro conos de las esquinas, y el plano lleva marcado el punto desde el que se mira.
Errores frecuentes
- Echar a andar antes de haber localizado el punto, corrigiendo el rumbo a mitad de camino.
- Seguir al primero que arranca en lugar de comprobar el punto en la copia propia.
- Mantener el plano en la misma posición al cambiar de lado de la pista.