ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: tres formas de mover al compañero de talla similar a lo largo de diez metros, con un juez que apunta en secreto a cuál de los dos…

El porteo por tríos

12-18 años
12 minutos
Patio, Pista polideportiva
12-30 participantes

Descripción

Cada trío mueve a un compañero de talla similar a lo largo de diez metros, de tres formas distintas. El juez escribe A o B en su tarjeta antes de la salida y la deja boca abajo sobre el cono, sin enseñarla hasta el final. El trayecto solo puntúa si el porteador señalado ha mantenido la espalda recta y el paso de marcha los diez metros enteros; un trayecto sin punto no se repite ni se penaliza.

Objetivo

Preparar la musculatura del tren inferior y de la cintura escapular con tensión mantenida contra un compañero de talla similar, y aprender a reconocer desde fuera cuándo un compañero pierde la posición de la espalda bajo carga.

Cómo se juega5

  1. El juez escribe A o B en su tarjeta antes de la salida y la deja boca abajo sobre el cono. No se enseña ni se cambia hasta el final del trayecto.

  2. El trayecto puntúa solo si el alumno señalado en la tarjeta ha mantenido la espalda recta y el paso de marcha los diez metros enteros. Un trayecto sin punto no tiene ninguna otra consecuencia: no se repite ni se penaliza.

  3. Todo se hace caminando. En cuanto un grupo trota, el trayecto no puntúa y se vuelve al cono de salida andando.

  4. La cuerda se sostiene con las manos y nunca se enrolla en la muñeca, el brazo ni la cintura, ni se ata a nada. En la marcha con freno se sujeta el peto con las dos manos, nunca la ropa, el cuello ni los brazos.

  5. Los grupos son de estatura parecida y los papeles rotan en cada ronda: en las tres, los tres alumnos han tirado, han frenado y han juzgado. Nadie juzga dos veces seguidas.

Variantes3

Juez cruzado

El juez no es del propio trío sino del trío de al lado, y va y viene entre las dos calles. Desaparece la validación de favor y aparece una segunda decisión: a quién miras cuando no es tu marcador el que está en juego.

Dos tarjetas

El juez escribe A o B y además un número, uno o dos, que señala en qué mitad del recorrido va a mirar. Obliga a sostener la posición en los diez metros completos y no solo en la salida, que es donde todo el mundo la cuida.

Cuatro metros y descanso

Para un grupo que llega frío o para una primera sesión de la unidad, la distancia baja a cuatro metros y se hacen dos trayectos por ronda con veinte segundos entre ellos. La misma tensión con la mitad de tiempo bajo carga, y el juez sigue apuntando en secreto.

Qué se trabaja

Control postural en cargas y gestos deportivosDesplazamientos con objetos y con compañerosEducación postural e higiene de la espalda

Seguridad3

Nada se ata ni se enrolla: la cuerda se sostiene con las manos abiertas y se suelta a voluntad. Enrollada en la muñeca, un tropiezo del que tira arrastra al de detrás sin que pueda soltarse.

En la marcha con freno se sujeta el peto, que también se suelta solo, y nunca el cuerpo ni la ropa del compañero.

Los tríos se forman por talla parecida: frenar a alguien mucho más pesado obliga a inclinar el tronco y a redondear la espalda, que es justo la postura que este calentamiento evita.

Consejos para el profesor2

  1. Forma tú los grupos por estatura y dilo en voz alta al hacerlo: si lo dejas a su elección, se agrupan por amistad y aparecerán tríos con veinte kilos de diferencia dentro. Es la decisión que más condiciona la seguridad de esta ficha.

  2. Lee el marcador de todos los grupos en voz alta al final de cada ronda. Es lo que convierte el juicio del compañero en algo que importa: en cuanto los puntos se cantan, los jueces dejan de regalar trayectos y empiezan a mirar la espalda de verdad.

Adaptaciones NEE4

Visual

La calle del alumno es la más cercana a la pared, con cinta adhesiva rugosa pegada en el suelo un metro antes de cada cono para avisar del final del recorrido; ninguna marca se pega dentro de la zona de porteo, solo en los bordes. Su compañero anuncia en voz alta cada metro recorrido, y cuando le toca juzgar lo hace por el tacto: camina al lado con la mano apoyada en la espalda alta del alumno señalado y dice si la ha notado recta, que es exactamente lo que la ficha puntúa.

Auditiva

Las señales de inicio y de rotación se dan con un pañuelo grande levantado en el centro de la pista, visible desde las ocho calles. Dentro del grupo se acuerda un gesto de parada: la mano libre abierta en alto significa «paramos y bajamos», y se ensaya antes de la primera ronda.

Movilidad reducida

El alumno hace las tres rondas desde su posición: en el remolque sujeta la cuerda con las manos mientras el compañero tira despacio, sin que la cuerda toque nunca la silla ni se enganche en ella; en el contrapeso se cogen de las muñecas y es el compañero quien se inclina, con la silla frenada; en la marcha con freno sujeta el peto del que camina y resiste con los brazos. Y juzga con la tarjeta como todos, papel que en esta ficha es el que reparte los puntos. Nada se ata a la silla ni al alumno.

Cognitiva o de atención

El grupo recibe una tarjeta con las tres posturas dibujadas y numeradas, apoyada en el cono de salida, y se hace una ronda de prueba de cuatro metros con las tres formas seguidas antes de empezar a contar. El maestro nombra al alumno y el papel que le toca al principio de cada ronda.

Errores frecuentes

  • En el remolque el que tira se inclina hacia delante desde la cintura con la espalda redondeada. Se corrige mandando mirar al frente y dar pasos cortos, con la cadera baja y el pecho abierto; es el error que más puntos cuesta.
  • El juez apunta siempre al mismo compañero, y el otro deja de cuidar la postura. Se corrige obligando a que en tres trayectos seguidos la tarjeta no repita letra más de dos veces, y comprobándolo al levantarla.
  • En el contrapeso los dos se cogen de las manos en lugar de las muñecas y el agarre se abre a mitad de recorrido. El agarre correcto es muñeca contra muñeca, cada uno cogiendo el antebrazo del otro.

Para imprimir y llevar a clase

El porteo por tríos, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Monta la sesión con El porteo por tríos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión