ENTRÉNALO
El porteo por tríos

El porteo por tríos

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva o patio liso: ocho calles de 3 × 10 m separadas un metro ocupan 31 × 10 m, es decir 310 m² de los 800, y dejan libres los otros diez metros de ancho para el regreso caminando.
12-30 participantes

Descripción

El grupo se organiza en siete tríos y un cuarteto (7 × 3 + 4 = 25). Cada grupo ocupa una calle de tres metros de ancho por diez de largo; las ocho calles, separadas un metro entre sí, ocupan treinta y un metros de los cuarenta de largo y diez de los veinte de ancho, y dejan libre la otra mitad del ancho para la vuelta caminando. En cada trayecto, dos alumnos trabajan y el tercero es el juez. Antes de dar la salida, el juez escribe en una tarjeta A o B —cuál de los dos va a mirar— y la deja boca abajo sobre el cono; nadie lo sabe. Recorridos los diez metros, levanta la tarjeta y dice si ese alumno ha mantenido la espalda recta y el paso de marcha durante todo el trayecto. Si sí, el trío suma un punto; si no, cero, y no hay ninguna otra consecuencia. Como no se sabe a quién miran, la única manera de puntuar es que los dos lo hagan bien, y ahí está el juego: la técnica es lo que marca, no la velocidad ni la distancia. Se juegan tres rondas y en cada una cambia la forma de mover al compañero. Ronda uno, el remolque: uno sujeta el extremo de una cuerda por delante y camina tirando mientras el compañero, sujetando el otro extremo, se deja llevar frenando con los pies; la cuerda se sostiene con las manos y no se enrolla ni se ata a nadie. Ronda dos, el contrapeso: los dos se cogen de las muñecas frente a frente, se inclinan hacia atrás en bloque haciendo de contrapeso el uno del otro y avanzan de lado los diez metros sin soltarse. Ronda tres, la marcha con freno: uno camina de frente mientras el otro, detrás, le sujeta el peto a la altura de la cintura con las dos manos y resiste, dejándose llevar. En cada ronda rotan los papeles, de modo que en las tres los tres alumnos han tirado, han frenado y han juzgado. En el cuarteto se trabaja de dos en dos y el juez rota igual. Todo el porteo se hace caminando: la activación busca tensión muscular mantenida y respiración profunda, y el punto lo da la espalda, no el reloj.

Objetivo

Preparar la musculatura del tren inferior y de la cintura escapular con tensión mantenida contra un compañero de talla similar, y aprender a reconocer desde fuera cuándo un compañero pierde la posición de la espalda bajo carga.

Qué se trabaja

Transporte y traslado de objetosCalentamiento general y especificoControl postural en cargas y gestos deportivos

Seguridad3

Nada se ata ni se enrolla: la cuerda se sostiene con las manos abiertas y se suelta a voluntad. Una cuerda enrollada en una muñeca convierte un tropiezo del que tira en una caída del que va detrás sin posibilidad de soltarse. En la marcha con freno se sujeta el peto, que también se suelta solo, y nunca el cuerpo ni la ropa del compañero.

El emparejamiento por talla es una norma de seguridad y no un detalle de organización. Frenar o hacer de contrapeso a un compañero mucho más pesado obliga a inclinar el tronco y a redondear la espalda, que es justo la postura que este calentamiento pretende evitar y la que el juez está mirando. Si un grupo no puede hacer el contrapeso con la espalda recta, hace las tres rondas con el remolque.

En el contrapeso los dos se inclinan hacia atrás en bloque, con la espalda recta y la cadera baja, y avanzan de lado a pasos cortos. Nadie se cuelga del compañero ni le suelta las muñecas de golpe: se sale de la posición dando dos pasos hacia el otro hasta quedar de pie, y se acuerda en voz alta antes de soltarse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-17 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

Circuito cooperativo donde los alumnos avanzan colocando y usando aros mientras se desplazan en posición de plancha.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Actividad en parejas que promueve la fuerza y resistencia, donde un alumno tira de la cuerda mientras el otro opone resistencia desde el suelo.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes intentan arrastrar al oponente hacia su lado utilizando una cuerda con un pañuelo en el centro, comenzando desde una marca en el suelo.

6-13 años · 5 min

Monta la sesión con El porteo por tríos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión