Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: cada uno hace que está atado y tira para soltarse apretando todo el cuerpo; al oír «¡libre!» se suelta de golpe y se queda flojo.

El prisionero

5-5 años
6 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Cada niño hace que está atado de pies y manos con unas cuerdas que no existen. Con el cuerpo apretado y los gestos muy grandes, tira para soltarse mientras el docente cuenta hasta tres, y a la voz de «¡libre!» se suelta de golpe y se queda flojo en el suelo.

Objetivo

Notar la diferencia entre el cuerpo apretado y el cuerpo flojo, que es la primera forma de aprender a relajarse.

Instrucciones

1. Colocación: cada niño busca un sitio en el suelo donde pueda estirar los brazos sin tocar a nadie y se queda de pie ahí. El docente se coloca en medio, a la vista de todos, y hace el juego con ellos. 2. Arranque: el docente cuenta que son prisioneros con las manos y los pies atados con cuerdas invisibles, y hace él primero el gesto de tirar para soltarse, apretando los puños, los brazos y la cara. 3. Qué se puede hacer: apretar y tirar lo más grande que se pueda, cada uno a su manera —de pie, de rodillas o sentado—, siempre en su sitio y sin acercarse a nadie. Se aprieta mientras el docente cuenta hasta tres, y se respira todo el rato: no se aguanta el aire. 4. Qué pasa cuando el docente dice «¡libre!»: las cuerdas se sueltan de golpe, se abren las manos, se deja caer todo y el cuerpo se queda flojo, sentado o tumbado en el suelo. 5. Cómo termina: después de tres o cuatro rondas, en la última nadie se vuelve a atar: todos se quedan tumbados boca arriba y sueltos, mientras el docente pasa diciendo en voz baja qué parte del cuerpo ve ya floja. Cinco o seis minutos bastan. 6. Reinicio: se ata una parte distinta —solo las manos, solo los pies, solo la cara— y se repite. Cambiar la parte atada renueva el juego sin añadir ninguna regla y hace que se note mejor dónde aprieta cada uno.

Variantes

Más difícil — Un trozo cada vez: el docente va nombrando partes y solo esa se aprieta, mientras el resto del cuerpo sigue flojo: primero las manos, luego los hombros, luego las piernas. Apretar una parte sola y dejar el resto suelto es bastante más difícil que apretar entero, y se sigue contando hasta tres y respirando. Otra organización — Prisioneros por parejas: uno hace de prisionero y el otro, sentado enfrente y sin tocarlo, le dice qué parte le ve todavía apretada cuando ya se ha soltado. Todas las parejas a la vez, y se cambia el papel a mitad de juego. Más fácil — El prisionero de las manos: solo se atan las manos y solo se aprietan los puños; el resto del cuerpo no entra. A los cuatro años apretar el cuerpo entero cuesta, y las manos se entienden a la primera.

Consejos para el Profesor

Cuéntalo como un cuento y no lo expliques como una consigna: a esta edad el relato es lo que sostiene el juego, y sin la historia del prisionero esto es una tabla de contracciones. Haz tú el gesto grande, ridículo y lento, porque el techo de exageración del grupo es el tuyo. Lo que hay que buscar no es la tensión sino el momento de soltar: alarga ese instante, baja la voz y no dejes que se levanten enseguida. Y colócalo detrás de un juego de correr; suelto y en frío no baja el pulso de nadie, que es para lo que sirve.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: el juego se hace entero desde la posición en la que el alumno esté cómodo —sentado en el suelo, en su silla o tumbado—, porque apretar y soltar no necesita desplazarse; se le atan las partes que sí mueve y son esas las que se nombran en sus rondas, sin cambiarle la tarea por otra. Visual: el docente se coloca a su lado y le describe el gesto en voz alta y con detalle («aprieto los puños, subo los hombros hasta las orejas, ahora suelto»), y si el alumno quiere, se le hace el gesto sobre su propia mano antes de empezar; no hace falta marcar el suelo, porque cada uno se queda en su sitio, y en ningún caso se pone una cuerda como referencia. Auditiva: la señal de «¡libre!» lleva además un gesto grande y siempre el mismo, los dos brazos que se abren de golpe, hecho desde donde el alumno vea al docente, y el final del juego se avisa apagando y encendiendo la luz. Cognitiva: se juega solo con las manos, con el docente enfrente haciéndolo a la vez, y se van sumando partes de sesión en sesión; ayuda mucho ponerle nombre a la cuerda y contar la historia entera antes de empezar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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