ENTRÉNALO
El reparto del cansancio

El reparto del cansancio

9-12 años
10 minutos
Gimnasio, sala o media pista con suelo limpio: cinco cuadros de 2 × 2 m con dos metros de separación ocupan celdas de 4 × 4 m, unos 80 m² de los 800, colocados en una fila de cinco a lo ancho de la pista y lejos de la puerta y del carro del material.
8-30 participantes

Descripción

La clase se sienta en cinco grupos de cinco (5 × 5 = 25), cada uno sobre un cuadro de dos colchonetas finas y con una baraja de ocho cartas boca arriba en el centro. Cada carta lleva dibujado un estiramiento del repertorio cerrado de la ficha, todos sentados o tumbados: gemelo, cuádriceps tumbado de lado, parte posterior del muslo sentado con una pierna doblada, glúteo tumbado boca arriba, hombro cruzando el brazo por delante del pecho, costado sentado, antebrazos y muñecas, y cuello con una inclinación lateral suave sin tirar con la mano. El maestro nombra en voz alta uno de los juegos que la clase acaba de hacer —«el campo de los cangrejos», «el cofre»— y cada grupo tiene treinta segundos para ponerse de acuerdo y sacar al centro las dos cartas de los músculos que ese juego ha cargado más. Cuando el maestro da la señal, todos los grupos giran sus cartas hacia arriba, se ven las elecciones de la clase, y entonces todo el mundo hace las dos posiciones de su propia elección durante veinte segundos cada una, contando en voz baja. Mientras las sostienen, el maestro va diciendo qué grupos han acertado y por qué: los cangrejos cargan tríceps y muñecas y no cuádriceps; el cofre carga hombros; los reptiles, antebrazos y parte anterior del muslo. Un acierto vale un punto. Se hacen cuatro rondas con cuatro juegos distintos de la sesión, que son ocho estiramientos de veinte segundos por alumno. Nadie copia a nadie: cada grupo elige lo suyo y todos hacen lo que han elegido, acierten o no, así que fallar cuesta un punto y no un estiramiento.

Objetivo

Estirar de forma suave y sostenida la musculatura que ha trabajado en la sesión, y aprender a reconocer qué músculos ha cargado cada juego.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidadTono muscular tension y relajacionCalentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

Las ocho cartas son el repertorio completo y no se sale de ahí. Ninguna dobla la columna hacia delante con las piernas estiradas, ninguna arquea la zona lumbar y la del cuello es una inclinación lateral suave sin tirar con la mano: no se gira ni se echa la cabeza hacia atrás. El maestro retira cualquier posición inventada que aparezca sobre la marcha.

El estiramiento llega hasta notar tirantez y ahí se queda veinte segundos, sin rebotes. Nadie empuja, tira ni coloca a un compañero: cada uno hace su posición por su cuenta y el contacto entre alumnos no forma parte de esta ficha.

Se trabaja con el cuerpo todavía caliente, justo después de la parte principal, y sobre suelo limpio y no frío. Si la sesión ha sido en el patio y hace viento, esta ficha se hace dentro: un estiramiento sobre musculatura que se ha enfriado diez minutos no relaja, contractura.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-17 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

Circuito cooperativo donde los alumnos avanzan colocando y usando aros mientras se desplazan en posición de plancha.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Actividad en parejas que promueve la fuerza y resistencia, donde un alumno tira de la cuerda mientras el otro opone resistencia desde el suelo.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes intentan arrastrar al oponente hacia su lado utilizando una cuerda con un pañuelo en el centro, comenzando desde una marca en el suelo.

6-13 años · 5 min

Monta la sesión con El reparto del cansancio

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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