El trasero en el suelo
Descripción
Los tríos se reparten por toda la pista y cada participante lleva un número: 1, 2 o 3. A la señal andan o trotan cada uno por su lado, a cinco pasos como mínimo de los de su trío. Cuando se canta un número, quien lo lleva se sienta donde esté y los otros dos van a sentarse a su lado. El último trío en completarse elige el número de la ronda siguiente.
Objetivo
Reagruparse deprisa desde la dispersión, obligando a no perder de vista a los compañeros mientras se ocupa todo el espacio.
Cómo se juega6
Colocación
Tríos repartidos por toda la pista, no por una mitad. Reparte tú los números 1, 2 y 3 dentro de cada trío, en voz alta y delante de ellos, para que después no haya discusión. Si al formar los tríos sobran uno o dos niños, hacen de pregoneros: se ponen a tu lado y cantan los números contigo; si no sobra nadie, cantas tú. Cada dos o tres rondas cambia el pregonero: sale un niño de un trío y el pregonero que deja de cantar ocupa su sitio y su número.
Arranque
A tu señal los tres del trío se separan y andan o trotan por el espacio, cada uno por su lado. Hay una regla de desplazamiento: ningún miembro del trío puede estar a menos de cinco pasos de otro del suyo. Si van juntos, no hay juego.
Qué se puede hacer
Se anda o se trota mirando hacia delante, nunca de espaldas y nunca con la vista clavada en los compañeros. Al cantarse un número, el que lo lleva se para donde esté y se sienta en el suelo apoyando primero una mano, controlado, sin dejarse caer. Los otros dos van hacia él y se sientan uno a cada lado. No se empuja y no se pasa por encima de nadie que ya esté sentado: se rodea.
Qué pasa cuando el trío se completa
Los tres levantan un brazo y dicen su número. El último trío en completarse no pierde nada: es el que elige el número de la ronda siguiente, y eso además le obliga a estar atento.
Cómo se complica
Se cantan dos números seguidos («¡dos… y uno!»): el primero se sienta y el segundo se tumba a su lado. También se puede cambiar el desplazamiento entre rondas, a la pata coja o de lado.
Reinicio
Si los tríos dejan de separarse y van en bloque, se para y se hace una ronda solo de desplazamiento, sin números, con la consigna de que cada uno toque tres líneas distintas de la pista antes de la señal; después se vuelve al juego. Si hay tanto ruido que no se oye el número, se pasa a la señal visual, con los dedos en alto y sin voz. Lo que no se hace es estrechar el espacio para que se oiga mejor: aquí la dispersión es el juego.
Variantes3
El número se da solo con los dedos en alto, sin voz, y hay que estar mirando para verlo. Los tríos siguen obligados a ir separados y con la cabeza levantada.
En vez de sentarse, quien lleva el número se queda de pie y quieto con los brazos en cruz, y los otros dos se colocan a sus lados cogiéndole de las manos. Va bien cuando el suelo está mojado, frío o es de gravilla.
Los tres miembros de cada trío llevan un peto del mismo color, para localizarse de un vistazo, y el número se canta dos veces seguidas.
Qué se trabaja
Seguridad3
El que se sienta apoya primero una mano y baja controlado: no se deja caer de golpe sobre el coxis, que es lo que pasa cuando se oye el número tarde.
Los otros dos llegan andando el último paso y se sientan uno a cada lado, rodeando a quien ya esté en el suelo en vez de pasarle por encima.
Con gente sentándose por toda la pista se anda o se trota mirando al frente, nunca de espaldas ni con la vista clavada en los compañeros del trío.
Consejos para el profesor2
Cambia a los pregoneros cada dos o tres rondas: quien canta contigo no se mueve en toda la ronda.
Antes de cantar, mira dónde están: si ves tríos a menos de cinco pasos, avisa en alto y espera a que se separen.
Adaptaciones NEE4
Visual
El trío acuerda una llamada propia, una palabra o dos palmas, que quien se sienta repite hasta que llegan los demás.
Auditiva
Los números se dan siempre con los dedos en alto además de con la voz, desde un punto central y visible, y el trío acuerda un gesto grande de brazo para llamarse entre ellos.
Movilidad reducida
Si va en silla, «sentarse» equivale a levantar los dos brazos y sus compañeros se sientan a los lados de la silla sin tocarla, sin agarrarse a ella y sin que se le ate nada.
Cognitiva o de atención
Se juega primero en parejas y con dos números, se le da un número fijo para toda la sesión y, si el ruido y la carrera le desbordan, puede hacer de pregonero, que es un papel real dentro del juego.
Errores frecuentes
- Repartir los números dentro del trío sin decirlos en alto: en cada ronda dos discuten si eran el dos o el tres.
- Permitir que el trío vaya junto: si están a un paso, cantar el número no obliga a correr nada.
- Usar solo media pista: los tríos se cruzan a la carrera al ir a sentarse y chocan por la espalda.