Descripción
Los tríos andan separados; al cantarse un número, quien lo lleva se sienta y sus dos compañeros corren a sentarse junto a él.
Objetivo
Reagruparse deprisa desde la dispersión, obligando a no perder de vista a los compañeros mientras se ocupa todo el espacio.
Cómo se juega6
Colocación
Ocho tríos repartidos por toda la pista, no por una mitad. Reparte tú los números 1, 2 y 3 dentro de cada trío, en voz alta y delante de ellos, para que después no haya discusión. El niño que sobra es el pregonero: se pone a tu lado y canta los números contigo. El pregonero cambia cada dos o tres rondas y el que sale entra en un trío como cuarto, con el número que falte.
Arranque
A tu señal los tres del trío se separan y andan o trotan por el espacio, cada uno por su lado. Hay una regla de desplazamiento: ningún miembro del trío puede estar a menos de cinco pasos de otro del suyo. Si van juntos, no hay juego.
Qué se puede hacer
Se anda o se trota mirando hacia delante, nunca de espaldas y nunca con la vista clavada en los compañeros. Al cantarse un número, el que lo lleva se para donde esté y se sienta en el suelo apoyando primero una mano, controlado, sin dejarse caer. Los otros dos van hacia él y se sientan uno a cada lado. No se empuja y no se pasa por encima de nadie que ya esté sentado: se rodea.
Qué pasa cuando el trío se completa
Los tres levantan un brazo y dicen su número. El último trío en completarse no pierde nada: es el que elige el número de la ronda siguiente, y eso además le obliga a estar atento.
Cómo se complica
Se cantan dos números seguidos («¡dos… y uno!»): el primero se sienta y el segundo se tumba a su lado. También se puede cambiar el desplazamiento entre rondas, a la pata coja o de lado.
Reinicio
Si los tríos dejan de separarse y van en bloque, se para y se hace una ronda solo de desplazamiento, sin números, con la consigna de que cada uno toque tres líneas distintas de la pista antes de la señal; después se vuelve al juego. Si hay tanto ruido que no se oye el número, se pasa a la señal visual, con los dedos en alto y sin voz. Lo que no se hace es estrechar el espacio para que se oiga mejor: aquí la dispersión es el juego.
Variantes3
el número se da solo con los dedos en alto, sin voz, y hay que estar mirando para verlo. Los tríos siguen obligados a ir separados y con la cabeza levantada.
en vez de sentarse, el que lleva el número se queda de pie y quieto con los brazos en cruz, y los otros dos se colocan a sus lados cogiéndole de las manos. Va bien cuando el suelo está mojado, frío o es de gravilla.
cada trío lleva un peto del mismo color, para localizarse de un vistazo, y el número se canta dos veces seguidas.
Consejos para el profesor4
Reparte los números tú y en voz alta: si lo dejas al trío, tienes tres discusiones por trío.
El primer minuto los tríos no se separan, van los tres como una pandilla; se arregla poniendo la regla de los cinco pasos y parando una vez a hacerla cumplir.
No cantes nunca el número justo cuando dos tríos se están cruzando.
Y no digas en alto qué trío ha llegado el último: se dice el número del que elige la ronda siguiente y se sigue.
Adaptaciones NEE3
Movilidad reducida
Su trío acuerda que el punto de reunión es siempre él, que espera parado y bien a la vista mientras los otros dos van hacia él; si va en silla, «sentarse» equivale a levantar los dos brazos y sus compañeros se sientan a los lados de la silla sin tocarla, sin agarrarse a ella y sin que se le ate nada.
Visual
El trío acuerda una llamada propia, una palabra o dos palmas, que el que se sienta repite hasta que llegan los demás; el suelo no se marca con nada, porque aquí se sienta y se corre gente por todas partes, y si hace falta una referencia se usan las líneas ya pintadas de la pista, nunca una cuerda.
Auditiva
Los números se dan siempre con los dedos en alto además de con la voz, desde un punto central y visible, y el trío acuerda un gesto grande de brazo para llamarse entre ellos. Cognitiva o de conducta: se juega primero en parejas y con dos números, se le da un número fijo para toda la sesión y, si el ruido y la carrera le desbordan, puede hacer de pregonero, que es un papel real dentro del juego.