El trasero en el suelo
Descripción
Los tríos se reparten por toda la pista, con los números 1, 2 y 3 repartidos dentro de cada uno. A la señal se separan y andan o trotan cada uno por su lado, sin acercarse a menos de cinco pasos de otro de su trío. Cuando se dice un número, quien lo lleva se sienta donde esté y sus dos compañeros corren a sentarse a su lado.
Objetivo
Reagruparse deprisa desde la dispersión, obligando a no perder de vista a los compañeros mientras se ocupa todo el espacio.
Cómo se juega6
Colocación
Ocho tríos repartidos por toda la pista, no por una mitad. Reparte tú los números 1, 2 y 3 dentro de cada trío, en voz alta y delante de ellos, para que después no haya discusión. El niño que sobra es el pregonero: se pone a tu lado y canta los números contigo. El pregonero cambia cada dos o tres rondas y el que sale entra en un trío como cuarto, con el número que falte.
Arranque
A tu señal los tres del trío se separan y andan o trotan por el espacio, cada uno por su lado. Hay una regla de desplazamiento: ningún miembro del trío puede estar a menos de cinco pasos de otro del suyo. Si van juntos, no hay juego.
Qué se puede hacer
Se anda o se trota mirando hacia delante, nunca de espaldas y nunca con la vista clavada en los compañeros. Al cantarse un número, el que lo lleva se para donde esté y se sienta en el suelo apoyando primero una mano, controlado, sin dejarse caer. Los otros dos van hacia él y se sientan uno a cada lado. No se empuja y no se pasa por encima de nadie que ya esté sentado: se rodea.
Qué pasa cuando el trío se completa
Los tres levantan un brazo y dicen su número. El último trío en completarse no pierde nada: es el que elige el número de la ronda siguiente, y eso además le obliga a estar atento.
Cómo se complica
Se cantan dos números seguidos («¡dos… y uno!»): el primero se sienta y el segundo se tumba a su lado. También se puede cambiar el desplazamiento entre rondas, a la pata coja o de lado.
Reinicio
Si los tríos dejan de separarse y van en bloque, se para y se hace una ronda solo de desplazamiento, sin números, con la consigna de que cada uno toque tres líneas distintas de la pista antes de la señal; después se vuelve al juego. Si hay tanto ruido que no se oye el número, se pasa a la señal visual, con los dedos en alto y sin voz. Lo que no se hace es estrechar el espacio para que se oiga mejor: aquí la dispersión es el juego.
Variantes3
Más difícil — el número se da solo con los dedos en alto, sin voz, y hay que estar mirando para verlo. Los tríos siguen obligados a ir separados y con la cabeza levantada.
Otra organización — en vez de sentarse, el que lleva el número se queda de pie y quieto con los brazos en cruz, y los otros dos se colocan a sus lados cogiéndole de las manos. Va bien cuando el suelo está mojado, frío o es de gravilla.
Más fácil — cada trío lleva un peto del mismo color, para localizarse de un vistazo, y el número se canta dos veces seguidas.
Seguridad3
El que se sienta apoya primero una mano y baja controlado: no se deja caer de golpe sobre el coxis, que es lo que pasa cuando se oye el número tarde.
Los otros dos llegan andando el último paso y se sientan uno a cada lado, rodeando a quien ya esté en el suelo en vez de pasarle por encima.
Con gente sentándose por toda la pista se anda o se trota mirando al frente, nunca de espaldas ni con la vista clavada en los compañeros del trío.
Consejos para el profesor2
Cambia de pregonero cada dos o tres rondas: el que canta contigo es el único que no se mueve.
Antes de cantar, mira dónde están: si ves tríos a menos de cinco pasos, avisa en alto y espera a que se separen.
Adaptaciones NEE4
Visual
El trío acuerda una llamada propia, una palabra o dos palmas, que el que se sienta repite hasta que llegan los demás;
Auditiva
Los números se dan siempre con los dedos en alto además de con la voz, desde un punto central y visible, y el trío acuerda un gesto grande de brazo para llamarse entre ellos.
Movilidad reducida
Si va en silla, «sentarse» equivale a levantar los dos brazos y sus compañeros se sientan a los lados de la silla sin tocarla, sin agarrarse a ella y sin que se le ate nada.
Cognitiva o de atención
Se juega primero en parejas y con dos números, se le da un número fijo para toda la sesión y, si el ruido y la carrera le desbordan, puede hacer de pregonero, que es un papel real dentro del juego.
Errores frecuentes
- Repartir los números dentro del trío sin decirlos en alto: en cada ronda dos discuten si eran el dos o el tres.
- Permitir que el trío vaya junto: si están a un paso, cantar el número no obliga a correr nada.
- Usar solo media pista: los tríos se cruzan a la carrera al ir a sentarse y chocan por la espalda.