ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: por parejas se representan escenas de peluquería y en cada una cambia la respiración: cortada por el susto, corta por el enfado, larga por el…

En la peluquería

4-6 años
7 minutos
Intensidad: Baja
6-26 participantes

Descripción

Por parejas, uno hace de peluquero y el otro de cliente sentado. El docente cuenta una situación de peluquería y la pareja la representa entera: al cliente le han cortado todo el pelo, le han hecho un peinado que no le gusta, le ha quedado precioso, le echan agua fría. Cada situación cambia cómo se respira: el susto corta el aire, el enfado lo hace corto y fuerte, el gusto lo hace largo y suave. Las manos del peluquero trabajan en el aire, sin tocar al compañero.

Objetivo

Notar cómo cambia la propia respiración con lo que pasa y aprender a alargarla y soltarla despacio al final de la sesión.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas y repartidos por la sala. El cliente se sienta en el suelo con las piernas cruzadas y el peluquero se pone de rodillas detrás, a un palmo, con las manos levantadas y sin tocarle.

  2. Arranque

    El docente dice "abre la peluquería" y cuenta la primera situación en voz baja: "te están lavando el pelo con agua calentita". La pareja entera la representa: el peluquero mueve las manos en el aire y el cliente coge aire despacio por la nariz y lo suelta largo.

  3. Qué se puede hacer

    Cada situación trae su respiración y el docente la nombra en voz alta mientras la hace él: el susto coge aire de golpe, el enfado lo suelta corto y fuerte por la nariz, el gusto lo suelta largo. Cada uno lo hace a su manera, con la cara y con los hombros.

  4. Qué pasa cuando suena la campanilla de la puerta (el docente da una palmada suave): se cambian los papeles en el sitio, sin levantarse, y el que era peluquero se sienta a que le peinen.

  5. Cómo termina

    La última situación es siempre la buena, "te ha quedado precioso": el cliente suelta el aire largo, deja caer los hombros y se queda quieto mirando el espejo imaginario. La sala se queda en silencio unos segundos.

  6. Reinicio

    Se cuentan situaciones nuevas de la misma peluquería (el secador, el agua fría, la silla que sube) manteniendo el mismo par de papeles.

Variantes3

Más difícil — La peluquería muda

el docente cuenta la situación una sola vez y luego calla; la pareja la representa solo con el cuerpo y con la respiración, sin ruidos ni palabras, y al acabar el peluquero dice si al cliente le ha gustado o no.

Otra organización — La peluquería del corro

se deshacen las parejas, el grupo se sienta en corro y el docente es el único peluquero, que va contando y todos hacen a la vez de cliente. Ocupa menos sitio y quita la coordinación por parejas.

Más fácil — Solo dos escenas

se juega únicamente con "me gusta" (aire largo y suave) y "no me gusta" (aire corto por la nariz), y se repiten varias veces antes de añadir nada.

Qué se trabaja

Respiración: inspiración y espiraciónComunicación y escucha en el grupoDramatización y representaciónEl gesto como expresión y comunicación

Seguridad3

Evitar entradas de cabeza y saltos en zonas de poca profundidad.

Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú la respiración en voz alta mientras narras: copian tu aire, no tu descripción del enfado.

  2. Cierra siempre con una situación agradable y larga: el último aire que sueltan es el que se llevan al aula.

Adaptaciones NEE3

Visual

El docente le nombra en voz alta cada situación y cada cambio de respiración antes de que empiece, su compañero le avisa en voz baja de que va a acercar las manos, y la pareja se coloca en un sitio fijo de la sala que no cambia en toda la sesión.

Movilidad reducida

Hace de cliente en su silla, que es exactamente la postura del juego, y de peluquero desde donde alcance con los brazos en el aire;

Cognitiva o de atención

Se juega con la variante de dos escenas, siempre en el mismo orden, y el docente se pone de pareja con él las primeras rondas.

Errores frecuentes

  • Contar las situaciones deprisa: cada respiración necesita dos o tres ciclos y no da tiempo a notarla en el cuerpo.
  • Dejar que el peluquero toque el pelo de verdad: acaba en tirones y risas y se pierde la calma del cierre.
  • Poner solo sustos y enfados: esa respiración corta acelera, y esto es vuelta a la calma.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Rutina de pie y sin material: se camina suave medio minuto para bajar el ritmo y después cada uno lleva un pie atrás y adelanta el peso con el talón clavado en el suelo para estirar el gemelo, flexionando ligeramente ambas rodillas para dirigir la tensión al sóleo. Se cambia de pierna sin rebotes, con una pared de apoyo si falla el equilibrio.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en corro y uno se aleja: es el policía. El profesor señala en silencio quién es el ladrón, que esconde un objeto pequeño y lo va pasando por detrás de su espalda al de al lado, mientras el corro entero da botes suaves en el sitio para despistar. El policía vuelve y tiene tres intentos para descubrirlo; después se cambian los papeles.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas: uno es el sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados, y el otro lo guía para esquivar los obstáculos, con la voz —«adelante», «gira a la derecha», «alto»— o con toques suaves en los hombros o la espalda. Nunca se empuja ni se corre. Al cabo de uno o dos minutos se cambian los papeles.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

Monta la sesión con En la peluquería

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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