ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: uno se coloca semiagachado y, al notar la pelota que le rebota en la espalda, se gira e intenta cogerla en el aire.

Espalda Reactiva

8-18 años
5 minutos
6-30 participantes

Vídeo demostrativo

Descripción

Por parejas, un alumno se coloca semiagachado con la espalda flexionada. Su compañero lanza una pelota para que rebote en su espalda. En cuanto la nota, debe girarse rápidamente e intentar atraparla antes de que caiga al suelo.

Objetivo

Velocidad de reacción, coordinación, percepción táctil, agilidad.

Cómo se juega7

  1. Forma parejas separadas por suficiente espacio.

  2. Un alumno adopta posición semiagachada

    Piernas flexionadas y espalda inclinada hacia delante.

  3. El compañero se coloca detrás con una pelota de espuma o similar.

  4. Lanza la pelota suavemente hacia la espalda del compañero para que rebote.

  5. Cuando el alumno agachado siente el impacto, debe girarse rápido.

  6. Intenta atrapar la pelota antes de que toque el suelo.

  7. Tras cinco intentos contados intercambian los papeles, y se repite variando la velocidad del lanzamiento.

Variantes3

Desde otro ángulo

El lanzamiento llega por la izquierda, por la derecha o en diagonal, y no siempre desde el mismo sitio.

Atrapar con una mano

El que se gira solo puede atrapar la pelota con una mano.

Finta antes de lanzar

El lanzador puede fingir el envío antes de soltar la pelota de verdad.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAtención, escucha y concentraciónLanzamientos de precisión

Seguridad3

Lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Quien se gira no se lanza al suelo a por la pelota: si no llega, la deja botar.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Lanzamiento por debajo del hombro y a la zona alta de la espalda: ahí el rebote sube y da tiempo a girarse.

  2. Cambia los papeles cada cinco lanzamientos contados; si no, el que lanza se queda lanzando toda la sesión.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se mantiene el juego y se cambia el canal: pelota con cascabel y aviso obligatorio con cuenta («va: tres, dos, uno»). El compañero se sitúa primero en su campo visual y solo después pasa a la espalda.

Auditiva

Se da por buena la atrapada si llega a tocarla antes del bote, no hace falta retenerla, y empieza haciendo de lanzador con el compañero a distancia corta para conocer el gesto.

Movilidad reducida

Quien no pueda semiagacharse hace el juego sentado en un banco o en su silla, de espaldas al lanzador y con el tronco erguido;

Cognitiva o de atención

Se empieza con la pelota rodando por el suelo hasta tocarle el pie y con el aviso siempre dicho, para que la secuencia notar-girar-buscar quede clara antes de añadir el rebote.

Errores frecuentes

  • Permitir lanzamientos fuertes contra la espalda flexionada: el golpe llega a los riñones y duele.
  • Usar balones duros: rebotan lejos, no se coge ninguno en el aire y la actividad se apaga.
  • Colocar las parejas enfrentadas entre sí: el que se gira sale corriendo hacia la pelota del vecino.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-16 años · 8 min

Monta la sesión con Espalda Reactiva

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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