Estaciones de destreza
Descripción
Un calentamiento de manos que sube las pulsaciones en los cambios. En cada estación el equipo repite una tarea de acampada hasta que le sale limpia. Cada setenta segundos, a la señal, el equipo pasa corriendo a la siguiente. Son las mismas tareas de la gymkana y del montaje del refugio, así que ese día ya no hay que explicarlas.
Objetivo
Automatizar las cinco destrezas de material que sostienen el resto del bloque, activando al grupo en los traslados.
Cómo se juega5
Cinco equipos, uno en cada estación. En cada una hay una tarjeta con la tarea y material para trabajar por parejas o de uno en uno.
Se hace la tarea de la tarjeta. Si sale antes de tiempo, se deshace y se vuelve a hacer, mejor y más limpio.
A los setenta segundos, el maestro pita
Se deja el material deshecho, listo para el siguiente equipo.
El cambio a la estación siguiente se hace corriendo, siempre en el mismo sentido: es lo que calienta.
Se acaba cuando todos los equipos han pasado por las cinco estaciones.
Variantes3
La tarjeta dibuja cada paso de la tarea, no solo el resultado.
Uno hace la tarea con los ojos cerrados y el equipo le guía con la voz.
Cada uno cronometra su tarea e intenta bajar su propio tiempo, sin compararse con nadie.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las cuerdas solo se atan a picas o al material, nunca alrededor del cuerpo ni del cuello.
Las picas se llevan por debajo del hombro.
El trípode no pasa de la cintura.
Consejos para el profesor2
Prueba tú las cinco tareas el día antes con el material del centro: una esterilla que no cierra deja una estación parada.
Quédate cerca de la estación de nudos: es donde una cuerda puede acabar donde no debe.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las tareas se aprenden por contacto guiado, y la variante de ojos cerrados deja de ser variante para convertirse en la forma habitual.
Auditiva
Cada tarea se ve hecha entera antes de repetirla, y la tarjeta enseña en dos viñetas cómo queda bien y cómo queda mal, que es el criterio para dar la estación por terminada.
Movilidad reducida
Todas las tareas se hacen sentado sin perder nada, y la distancia entre estaciones se ajusta para el desplazamiento.
Cognitiva o de atención
Se aprende una tarea por estación con un solo punto de atención, y la tarjeta permanece a la vista durante toda la repetición.
Errores frecuentes
- Tareas que se acaban en diez segundos y dejan al equipo parado: que se repitan.
- Cuerdas convertidas en juego.
Observaciones
1. Esterilla: Enrollar la esterilla bien apretada, atarla con su cinta y volver a desenrollarla (esterillas o aislantes, con su cinta). 2. Nudo de ocho: Hacer un nudo de ocho en la cuerda siguiendo la tarjeta y deshacerlo (cuerdas cortas, una pica y la tarjeta con el nudo dibujado). 3. Mochila: Cerrar la mochila, ajustar todas sus cintas y abrirla para el siguiente (mochilas con cintas de ajuste). 4. Trípode: Atar tres picas por arriba y abrirlas hasta que se sostengan solas; luego desmontarlo (tres picas y una cuerda corta por trípode). 5. Lona: Entre dos, plegar la lona en cuatro, con las esquinas juntas, y desplegarla (lonas pequeñas).
