Frena y busca tu postura
Descripción
Frenar bien es una habilidad y aquí se practica veinte veces en seis minutos sin que parezca un ejercicio. La postura obliga a llegar controlado, porque quien avanza a la carrera no puede pararse en equilibrio y se delata solo. Retroceder un paso en vez de volver al principio mantiene a toda la clase jugando hasta el final, que es lo que hace de esto una vuelta a la calma y no una carrera.
Objetivo
Detener el desplazamiento de forma controlada y sostener durante tres segundos una postura estable elegida entre cinco conocidas.
Cómo se juega6
Las cinco posturas se muestran y se prueban antes de empezar, y sus tarjetas quedan colgadas donde se vean desde toda la sala.
Una persona cuenta de cara a la pared y el resto arranca desde una línea marcada a ocho metros.
Al darse la vuelta quien cuenta, todo el mundo frena y adopta una de las cinco posturas, sosteniéndola tres segundos.
Quien siga moviéndose retrocede un paso. Nadie vuelve al principio y nadie sale del juego.
El avance es caminando o a paso vivo; no se corre, porque a la carrera no se puede frenar en equilibrio.
Cada vez que alguien llega a la pared se cambia quien cuenta y se comenta en diez segundos qué ayudó a no perder el equilibrio.
Variantes3
Quien cuenta dice el número de la postura al darse la vuelta, con lo que ya no se puede elegir la más cómoda.
El avance se hace a paso vivo y hay que frenar en dos pasos como máximo antes de colocar la postura.
Se juegan dos partidas a la vez en paredes opuestas, con media clase en cada una y menos espera.
Qué se trabaja
Seguridad3
Ninguna de las cinco posturas se mantiene si molesta; se cambia por otra sin dar explicaciones.
Se frena antes de la pared y se toca con la mano, nunca se llega lanzado contra ella.
El suelo queda despejado y las posturas se colocan con los dos pies dentro del propio espacio.
Consejos para el profesor3
Cuenta tú los tres segundos en alto desde fuera. Si los cuenta quien está en la pared, duran uno y la parte de control desaparece.
Elige posturas con base amplia para las dos primeras rondas. Con posturas de un solo pie desde el principio se cae media clase y se pierde el tono tranquilo.
Colócate en un lateral, a media distancia. Desde detrás de quien cuenta no ves quién frena mal, que es lo único que hay que mirar aquí.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las posturas se aprenden tocándolas y se dicen en voz alta al darse la vuelta; el avance se hace por un carril delimitado con colchonetas laterales.
Auditiva
El giro de quien cuenta es la señal visual y se refuerza con una palmada visible; las cinco posturas van dibujadas en tarjetas grandes.
Movilidad reducida
El avance puede hacerse en cualquier forma de desplazamiento y las posturas se adaptan a lo estable para cada persona, incluida la posición sentada.
Cognitiva o de atención
Se empieza con tres posturas y se amplía a cinco. Las tarjetas quedan numeradas y visibles durante toda la partida.
Errores frecuentes
- Correr los últimos metros, que hace imposible frenar en equilibrio y termina en tropiezos.
- Elegir siempre la misma postura, con lo que se practica una sola forma de frenar.
- Contar los tres segundos a toda velocidad para no tener que sostener nada.