Juego de las esquinas marchando
Descripción
Cuatro jugadores ocupan cada uno una esquina de un cuadrado, mientras un quinto jugador es 'el que para'. A la voz de 'ya', todos deben cambiar de esquina simultáneamente marchando, y el que para intenta ocupar una esquina libre. Si alguien corre, pasa a ser 'el que para'.
Objetivo
Trabajar la marcha rápida, la reacción y la toma de decisiones en espacios reducidos
Cómo se juega6
Delimitar un cuadrado con cuatro conos como esquinas.
Cuatro alumnos se sitúan en cada esquina y uno en el centro.
A la voz de 'ya', los cuatro de las esquinas deben cambiar de sitio simultáneamente, marchando.
El del centro intenta ocupar una esquina libre.
El que se quede sin esquina pasa al centro.
Si alguien corre en lugar de marchar, también pasa al centro.
Variantes3
Usar un rectángulo en lugar de cuadrado para mayor distancia
Aumentar a dos jugadores en el centro
Permitir solo pasos laterales
Qué se trabaja
Seguridad2
Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.
Los conos van por fuera de las esquinas y no en la línea de paso, y se cambia de sitio mirando al frente, nunca cruzando de espaldas.
Consejos para el profesor2
Monta cuatro o cinco cuadrados a la vez, de cinco alumnos cada uno: aquí el problema es la espera.
Que el cambio sea siempre a esquina no contigua: si vale la de al lado, no hay carrera.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su esquina se marca con una alfombra que nota con el pie y cruza siempre a la esquina de al lado.
Auditiva
El «ya» se da bajando el brazo desde el centro, visible desde las cuatro esquinas.
Movilidad reducida
El cuadrado se hace pequeño y cambia a la esquina contigua, la más cercana, sin cruzar por el centro.
Cognitiva o de atención
Cinco jugadores, un cartel con su dibujo en cada esquina y una regla: marchar, nunca correr.
Errores frecuentes
- Dejar el cuadrado muy pequeño: se cambia de esquina en tres pasos y el del centro no llega nunca.
- No sancionar al que corre: en dos rondas nadie marcha y se pierde el objetivo de la sesión.
- Montar un solo cuadrado para toda la clase: casi todos mirando a los cinco que juegan.