Juego de las esquinas marchando
Descripción
Cuatro jugadores ocupan cada uno una esquina de un cuadrado, mientras un quinto jugador es 'el que para'. A la voz de 'ya', todos deben cambiar de esquina simultáneamente marchando, y el que para intenta ocupar una esquina libre. Si alguien corre, pasa a ser 'el que para'.
Objetivo
Trabajar la marcha rápida, la reacción y la toma de decisiones en espacios reducidos
Instrucciones
Variantes
Usar un rectángulo en lugar de cuadrado para mayor distancia Aumentar a dos jugadores en el centro Permitir solo pasos laterales