Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: uno tumbado tensa el cuerpo y afloja únicamente la parte que su pareja le toca con la yema de un dedo.

La varita mágica

8-9 años
10 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Relajación por parejas. Uno se tumba y pone el cuerpo en tensión; el otro, con la yema de un dedo, va tocando una parte cada vez, y solo esa parte se afloja. El de abajo tiene que encontrar dónde le han tocado y soltar ahí sin soltar lo demás.

Objetivo

Notar dónde está la tensión y soltarla en una parte concreta del cuerpo sin soltar las demás.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas, uno tumbado boca arriba sobre la colchoneta con los brazos a los lados y el otro sentado junto a su cadera. Antes de nada, la pareja acuerda en voz alta las partes que se pueden tocar: hombro, brazo, mano, pierna y pie.

  2. Arranque

    El que está tumbado aprieta todo el cuerpo durante cinco segundos, sin dejar de respirar en ningún momento, y se queda así, duro pero respirando, esperando la varita.

  3. Qué se puede hacer

    El que está sentado toca con la yema de un dedo una de las partes acordadas. Solo esa se afloja; el resto sigue apretado. Se va tocando de una en una y sin prisa, y el que está tumbado puede decir "esa no" en cualquier momento, y se respeta sin discutir.

  4. Qué pasa cuando ya está todo suelto

    El de la varita dice en voz baja qué partes nota todavía duras y las vuelve a tocar. No se levanta el brazo ni la pierna del compañero, no se sacude nada: solo se toca y se espera.

  5. Cómo termina

    Se cambian los papeles y se repite entero. Al final, los dos tumbados y sin tocarse, tres respiraciones lentas soltando el aire por la boca.

  6. Reinicio

    Se repite el recorrido más despacio y más fino, dedo a dedo de la mano y luego el pie entero, que es donde más cuesta notar la diferencia.

Variantes3

Más difícil

Solo lo que toco

Al revés. Se parte del cuerpo suelto y, cuando la varita toca una parte, se aprieta únicamente esa y el resto sigue flojo. Aislar una zona cuesta bastante más que soltarla y se ve enseguida quién lo consigue. Se mantienen los cinco segundos y las mismas partes acordadas.

Otra organización

La varita del docente

Sin parejas y sin contacto: todos tumbados y separados, y el docente nombra en voz alta la parte que hay que soltar. Sirve cuando el grupo viene revuelto, cuando falta espacio o cuando alguien prefiere que no le toquen, y permite hacerlo con la clase entera a la vez.

Más fácil

Tres partes

Solo brazos, piernas y hombros, y la varita además dice en voz alta la parte que está tocando. Se quita la búsqueda y queda el soltar, que es lo que se está aprendiendo.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen doce parejas y un trío; en el trío la varita se turna cada dos partes.

  2. La cuenta importa también aquí: dos turnos completos de cinco minutos es exactamente lo que cabe en diez, así que no intentes tres rondas.

  3. Lo que decide si funciona es el minuto de antes: se acuerdan las partes que se tocan, se dice que quien no quiera contacto se pasa a la versión del docente y se deja claro que el que está tumbado manda.

  4. Hecho así es de los mejores cierres de sesión; hecho deprisa y sin ese acuerdo, se convierte en cosquillas en dos minutos.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se hace tumbado con los apoyos que use habitualmente, o sentado en su silla, y se trabaja sobre las zonas que controla de forma voluntaria, que son las que tienen sentido aquí; además hace de varita con su pareja en el turno que le toca, sin cambiar nada del juego.

Visual

La pareja avisa siempre antes de tocar con un "voy" en voz baja y recorre las partes en un orden acordado de antemano, así que no hay ningún contacto por sorpresa.

Auditiva

La varita le enseña la parte señalándola con el dedo a la vista antes de tocarla, el cambio de papeles se avisa con un gesto convenido y el docente da las consignas donde pueda verle la cara.

Cognitiva

Versión de tres partes, siempre en el mismo orden y nombradas en voz alta, con una ronda de prueba en la que el docente hace de varita delante de todos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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