Lanzar, apartarse y que entre el otro
Descripción
Es un calentamiento de reacción disfrazado de juego tonto: quien entra tiene que leer la altura del lanzamiento y llegar antes del segundo bote. La clave está en apartarse de verdad, porque si el lanzador se queda debajo no hay por dónde entrar. Con las parejas demasiado juntas los envíos se cruzan y todo se convierte en una recogida continua.
Objetivo
Activar la reacción y la coordinación entre la vista y las manos entrando a recoger un móvil que otra persona ha lanzado.
Cómo se juega6
Se trabaja por parejas, cada una en una zona propia de al menos tres metros y todas a la vez; quien quede suelto forma trío y rota.
Quien tiene la pelota la sube apenas un par de palmos por encima de la cabeza y da un paso lateral para dejar sitio.
El compañero entra, deja que bote una vez y la recoge con las dos manos.
Quien recoge se convierte en lanzador y el ejercicio continúa sin pausa.
Se hacen seis intentos y después se cambia de pareja.
Nadie disputa una pelota entre dos ni entra en la zona de otro grupo.
Variantes2
Hay que recoger la pelota antes de que llegue al suelo.
El lanzamiento sube un poco y quien entra parte de dos pasos de distancia.
Qué se trabaja
Seguridad3
Zonas bien separadas, porque aquí se mira hacia arriba y no se ve al de al lado.
No se lanza fuera de la zona propia ni hacia otra pareja.
Pelotas blandas y de un tamaño que se pueda sujetar con comodidad.
Consejos para el profesor3
Reparte tú las zonas con conos antes de sacar las pelotas.
Es un calentamiento: si empiezan a competir por llegar antes, recuerda que aquí no se puntúa nada.
Seis intentos y cambio de pareja mantiene el ritmo; si lo dejas libre, se estancan con la misma persona.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pelota grande, sonora y de color vivo, lanzamiento muy bajo para acortar el vuelo y aviso en voz alta del compañero en el momento de soltarla.
Auditiva
El lanzamiento se anuncia con la mano abierta antes de soltar, y el cambio de pareja se indica señalando a las dos personas.
Movilidad reducida
La pelota se lanza justo al alcance de quien recibe, se admiten dos botes y el papel de lanzador se hace desde una base estable.
Cognitiva o de atención
Se mantiene el mismo papel durante toda la primera tanda y el intercambio se introduce después, con una demostración previa de la secuencia.
Errores frecuentes
- No apartarse después de lanzar y bloquear la entrada del compañero.
- Colocar las parejas tan cerca que las pelotas se crucen constantemente.
- Lanzar demasiado alto y convertir la recogida en una lotería.