ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada uno es un juguete de cuerda que se mueve, se le acaba la cuerda y se va parando por partes hasta quedarse quieto.

Los juguetes rotos

6-8 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Cierre de sesión. Cada alumno es un juguete de cuerda al que el docente da cuerda: se mueve como ese juguete y, cuando la cuerda se acaba, se le va parando el cuerpo por partes —primero los brazos, luego la cabeza, al final las piernas— hasta quedarse sentado y quieto, respirando.

Objetivo

Notar la diferencia entre un músculo en tensión y uno relajado, parando el cuerpo por partes y bajando el pulso al final de la sesión.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos de pie y repartidos por el espacio, cada uno con un metro libre alrededor. Se elige juguete: robot, muñeca que anda, coche de cuerda, tambor.

  2. Arranque

    El docente da cuerda con un gesto en el aire, sin tocar a nadie, y cada juguete se mueve como es: rígido, a saltitos, siempre recto. Se anda, no se corre.

  3. Qué se puede hacer

    Cada uno se mueve por el espacio a su manera mientras tenga cuerda, sin tocar a los demás juguetes y sin hacer ruido. El docente va diciendo cuánta cuerda queda.

  4. Qué pasa cuando se acaba la cuerda

    El juguete se para por partes y en orden —brazos, cabeza, tronco y por último las piernas—. Nadie se deja caer: se baja en tres pasos, de pie a rodillas y de rodillas a sentado.

  5. Cómo termina

    Todos sentados y quietos, notando la diferencia entre el brazo tieso de antes y el brazo suelto de ahora. Tres respiraciones largas contadas por el docente y se acabó la sesión.

  6. Reinicio

    Se vuelve a dar cuerda y sale un juguete nuevo, más lento que el anterior, hasta que el último apenas se mueve.

Variantes3

Más difícil — El orden de las piezas

El docente canta el orden en que se paran las partes y lo cambia cada ronda —cabeza, piernas, brazos—, y hay que reproducirlo entero de memoria sin adelantarse. Se sigue bajando al suelo en tres pasos.

Otra organización — Juguete y dueño

Por parejas, uno es el juguete y el otro le da cuerda con un gesto en el aire y le dice qué parte se para. No se toca al compañero: se dice y se señala. A mitad se cambian los papeles.

Más fácil — Todos el mismo juguete

Toda la clase es el mismo juguete y el docente lo hace delante a la vez que ellos, parando las partes muy despacio y en un solo orden fijo.

Qué se trabaja

Tono muscular: tensión y relajaciónPartes y segmentos corporalesRelajación global y segmentariaRespiración: inspiración y espiración

Seguridad2

Bajar al suelo en tres pasos y con las manos, sin dejarse caer de golpe.

Dejar un metro libre alrededor de cada uno para que los juguetes no se toquen al moverse.

Consejos para el profesor2

  1. Ve diciendo cuánta cuerda queda —«media», «un poquito»—: sin ese aviso la parada les pilla de golpe y no la hacen.

  2. Da cuerda con un gesto en el aire y sin tocar: en cuanto tocas a uno, todos vienen a que les des cuerda.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le describen en voz alta el juguete y el orden de las partes antes de empezar, se le deja un metro y medio libre alrededor y el espacio se despeja de material;

Auditiva

El orden de las partes se enseña señalándolas en el propio cuerpo del docente, colocado de frente, y la cuerda que se acaba se marca con la mano abierta cerrándose poco a poco.

Movilidad reducida

El juguete se para por las partes que el alumno controla y el docente nombra las suyas —manos, brazos, cabeza, hombros—, que es exactamente el mismo contenido de tensión y relajación que hace el resto; El final sentado ya es su posición, así que no cambia nada, y si conviene se hace toda la clase sentada la última ronda.

Cognitiva o de atención

Un solo juguete para toda la clase, siempre el mismo orden de partes, con demostración delante y nombrando la parte justo antes de pararla.

Errores frecuentes

  • Parar el juguete de golpe: el orden brazos, cabeza y piernas es justo lo que baja el cuerpo.
  • Aceptar juguetes que corren o suenan: el coche de cuerda acaba en carreras y en motores a gritos.
  • Volver a dar cuerda a los que ya están parados: se reactiva el grupo y la sesión no se cierra nunca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Después de caminar suavemente, cada alumno coloca un pie detrás del otro, ambos orientados hacia delante. Mantiene el talón trasero apoyado y desplaza un poco el peso hacia la pierna delantera hasta notar una tensión suave en la pantorrilla. Primero deja la rodilla de atrás estirada sin bloquearla y después la flexiona ligeramente. Repite con la otra pierna, sin rebotes y respirando con normalidad.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en círculo y quien hace de policía se aparta sin mirar. El profesor entrega un objeto pequeño a un participante, que lo mantiene oculto. El policía vuelve al centro, observa las manos y las reacciones del grupo y señala a quién cree que lo tiene. Dispone de tres intentos. Después se muestra el objeto y se cambia de policía para empezar otra ronda.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

Monta la sesión con Los juguetes rotos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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