ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en corro, una pelota sí y otra no. A cada golpe se pasa a la derecha; si suena «cambio», a la izquierda.

Los obreros

6-8 años
7 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Juego de pases en corro con pelotas alternas. A cada golpe del instrumento todos pasan su pelota al mismo lado, y si el docente dice «cambio» se invierte el sentido. Sencillo hasta que se acelera.

Objetivo

Ajustar un pase sencillo a un ritmo marcado y cambiar de sentido a la orden, sin perder la pelota.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos sentados en corro, mirando al centro. Se reparte una pelota sí y otra no, de modo que nadie tenga dos vecinos con pelota ni dos sin ella.

  2. Arranque

    A cada golpe de pandereta, quien tiene pelota se la pasa por el suelo al compañero de su derecha. Como están alternadas, el que la recibe está siempre libre.

  3. Qué se puede hacer

    Se pasa rodando o en mano, nunca lanzando, y solo cuando suena el golpe. Si a alguien le llegan dos pelotas, se queda con una y pasa la otra en el golpe siguiente.

  4. Qué pasa cuando el docente dice «cambio»

    En el golpe siguiente todo el mundo pasa hacia la izquierda. Es el momento en que se lía, y es justo el que hay que aprovechar: se para, se recoloca y se sigue.

  5. Cómo termina

    No se elimina a nadie ni se cuentan fallos. Se juega el tiempo previsto y se acaba bajando el ritmo de la pandereta hasta el silencio, con el grupo ya sentado.

  6. Reinicio

    Se quitan o se añaden pelotas. Con más pelotas hay menos margen; con menos, más espera.

Variantes3

Más difícil — Dos velocidades

Se usan dos sonidos distintos, uno para pasar a la derecha y otro para la izquierda, y se alternan sin avisar. Ya no hay sentido fijo que memorizar: hay que escuchar cada golpe.

Otra organización — Corros pequeños

Cuatro corros de seis en vez de uno de veinticuatro. Cada uno lleva su propio ritmo con un encargado que da las palmadas. Se multiplican los pases por niño y desaparece la espera.

Más fácil — Todos con pelota

Cada niño tiene la suya y solo hay que pasarla al ritmo, sin alternancia. Se quita el «cambio» hasta que el pase salga limpio.

Qué se trabaja

PasesRitmo y secuencia motrizOrdensimultaneidad y alternanciaAtenciónescucha y concentración

Seguridad3

Se pasa rodando por el suelo o en mano y solo al oír el golpe: una pelota lanzada dentro de un corro sentado llega a la altura de la cara del de enfrente.

Si a alguien le llegan dos pelotas, se queda con una y pasa la otra en el golpe siguiente, sin estirarse por encima del vecino para soltarla.

En el cambio de sentido se para, se recoloca y se sigue: es el momento en que dos manos van a por la misma pelota.

Consejos para el profesor2

  1. Canta «cambio» entre golpe y golpe y bien claro: se aplica en el siguiente, y eso necesita un hueco.

  2. Empieza con dos pelotas y sube hasta la mitad del corro; con muchas de entrada no se ve quién falla.

Adaptaciones NEE3

Visual

Pelotas con cascabel y aviso en voz alta de cada cambio de sentido;

Movilidad reducida

Se coloca en el corro donde alcance con comodidad y los vecinos acercan la pelota a su mano;

Cognitiva o de atención

Se juega primero sin «cambio», con un solo sentido, hasta que el pase al ritmo salga sin pensar.

Errores frecuentes

  • Repartir las pelotas sin alternarlas: dos vecinos con pelota se atascan ya en el primer golpe.
  • Acelerar la pandereta pronto: se pasan sin esperar el golpe y se acabó el ritmo, quedan pelotas rodando.
  • Decir «cambio» justo encima del golpe: no da tiempo a asimilarlo y media clase pasa hacia el lado antiguo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

La pelota descansa en el suelo entre los dos y ninguno sabe a quién van a llamar, así que hay que estar en tensión sin adelantarse. Quien oye su color gana medio metro de ventaja; el otro tiene que reaccionar a lo que ve hacer al compañero y no a lo que ha creído oír.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Juego de reacción con dos equipos enfrentados. La palabra que canta el docente decide en el acto quién caza y quién huye, y como todo el desplazamiento va a saltos con los dos pies, el arranque no se resuelve corriendo sino empujando fuerte contra el suelo. Quien es alcanzado antes de su refugio cambia de bando, así que las fuerzas no paran de moverse.

6-14 años · 6 min

Reacción al Pase Sentado

Las parejas trabajan sentadas y frente a frente, con la pelota yendo y viniendo en arco. La señal puede sonar en cualquier momento, y a quien le sorprende con la pelota en las manos le toca levantarse y salir tras su compañero, que arranca a la vez hacia la zona segura marcada al otro lado.

8-18 años · 8 min

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