Manos rápidas
Descripción
Es de las pocas tareas donde el tiempo de reacción se nota sin cronómetro: se falla o no se falla, y la respuesta llega en la mano antes que en la cabeza. Dura poco por diseño, porque estar de pie frente a otro no es actividad física y no conviene fingir que lo es. Se estropea en cuanto alguien decide que el objetivo es hacer daño.
Objetivo
Reducir el tiempo de respuesta ante un movimiento del contrario y aprender a no salir con el primer amago.
Cómo se juega6
Se juega por parejas, frente a frente. Quien quede suelto se suma a una pareja como tercero, observa y dictamina si ha habido contacto, y rota en cada intento.
Una de las dos ofrece las manos con las palmas hacia el techo; la otra apoya las suyas encima rozándolas, sin cargar peso.
Desde abajo se busca rozar el dorso de cualquiera de las manos de arriba, y desde arriba se intenta apartarla.
Cada intento se cierra con el primer movimiento, con roce o sin él, y no hay repeticiones.
Se cambian los papeles cada tres intentos y se completan cuatro turnos por persona.
Al terminar se cambia de pareja y se hacen dos turnos más con el nuevo rival.
Variantes3
Se juega con una mano cada uno, lo que reduce las opciones y acelera mucho las respuestas.
Las manos se colocan cruzadas, así que la que hay que retirar no es la que está enfrente.
Se anotan los aciertos de cada papel y se compara si cuesta más rozar o más retirar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Solo se permiten roces: nada de palmadas fuertes ni de golpes secos en el dorso.
No se sujetan ni se atrapan los dedos del contrario en ningún momento.
El contacto es voluntario y se para en cuanto una de las dos personas lo pida.
Consejos para el profesor3
Esta tarea dura tres minutos, no seis. Si la estiras, la mitad del grupo pasa a jugar a hacerse daño por aburrimiento.
Empareja por tamaño de mano y no por amistad; una diferencia grande de envergadura hace el juego imposible por un lado.
Muévete entre las parejas y para en la primera palmada fuerte que oigas. Si la dejas pasar, en un minuto suenan diez.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se ensaya el contacto antes de empezar, con las manos colocadas y sin movimiento, y quien está debajo avisa con la voz de cada intento.
Auditiva
El inicio de cada intento se acuerda con un gesto de cabeza de las dos personas, sin depender de ninguna señal hablada.
Movilidad reducida
Se juega sentados o con las manos apoyadas en una superficie a la altura cómoda, y se acuerda con el alumno qué zona de la mano se roza.
Cognitiva o de atención
Se practican tres intentos sin puntuar y con un papel fijo. El cambio de papel se anuncia siempre en voz alta y se muestra con la posición de las manos.
Errores frecuentes
- Convertir el roce en palmada para asegurar el punto.
- Retirar la mano antes de que el otro haya iniciado nada, que no es reaccionar sino adivinar.
- Alargar la tarea diez minutos como si fuera un ejercicio de intensidad, cuando aquí nadie se mueve del sitio.