Mi corazón se calma

Mi corazón se calma

8-9 años
10 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Después de un minuto de carrera suave, cada alumno se cuenta las pulsaciones durante quince segundos y se queda con el número. Se tumba, respira despacio con la fórmula "mi corazón está tranquilo" y vuelve a contarlas para comprobar por sí mismo cuánto han bajado.

Objetivo

Notar el propio pulso, comprobar que baja cuando el cuerpo se relaja y entender para qué sirve la vuelta a la calma.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos de pie y dispersos por el espacio, cada uno con sitio para tumbarse. Antes de empezar, el docente enseña dónde se busca el pulso y con qué dedos, y todos lo prueban treinta segundos en parado.

  2. Arranque

    Un minuto de carrera suave por el espacio, al ritmo de poder hablar sin ahogarse. A la señal, cada uno se para donde esté y se busca el pulso enseguida, sin sentarse.

  3. Qué se puede hacer

    Buscarlo en la muñeca o en el cuello, bajo la mandíbula, con los dedos índice y corazón, nunca con el pulgar y sin apretar. Quien no lo encuentre en diez segundos se pone la mano abierta en el pecho y cuenta lo que nota ahí, que vale igual.

  4. Qué pasa cuando el docente da los quince segundos

    Cada uno cuenta sus latidos en silencio, se queda con el número y lo dice en voz baja al docente al pasar. Después se tumban boca arriba, brazos a los lados, y durante tres minutos se coge aire por la nariz contando hasta tres y se suelta por la boca contando hasta cinco, mientras el docente repite despacio seis veces "mi corazón está tranquilo", dejando silencio entre una vez y la siguiente.

  5. Cómo termina

    Sin levantarse, cada uno se cuenta el pulso otros quince segundos y compara con su primer número. Se incorporan despacio, primero de lado, y dos o tres cuentan en voz alta sus dos números. Se recuerda que lo importante no es tener el número más bajo, sino que baje.

  6. Reinicio

    Se repite el ciclo entero con un minuto de carrera algo más viva, sin llegar en ningún caso a ahogarse, y cada uno comprueba si su número de después vuelve a bajar lo mismo.

Variantes3

Más difícil

Tres tomas

Se cuenta el pulso tres veces: en reposo antes de correr, justo al parar y al final de la calma. Cada uno apunta los tres números en su hoja, los ordena y dice cuál esperaba que fuera el más alto.

Otra organización

Por parejas

Uno se tumba y el otro le toma el pulso en la muñeca, cuenta y le dice su número; después se cambian. Tomarle el pulso a otro obliga a colocar bien los dedos, a no apretar y a estarse completamente quieto.

Más fácil

La mano en el pecho

Sin contar latidos: cada uno se pone la mano abierta en el pecho y solo dice si va "rápido", "medio" o "despacio", antes y después. Desaparece el número y queda la comparación, que es lo que se quiere que entiendan.

Consejos para el profesor4

  1. Aquí no hay turnos: con 25 alumnos todos hacen lo mismo a la vez y nadie espera.

  2. La cuenta del tiempo es lo que hay que respetar: un minuto de carrera, quince segundos de conteo, tres minutos de calma, quince segundos de conteo y dos de puesta en común son unos siete minutos, así que en diez cabe el ciclo entero y algo de comentario, pero no cabe repetirlo dos veces salvo recortando la fase de calma, que es justo lo que no se puede recortar.

  3. Conviene ensayar la búsqueda del pulso en una sesión anterior, en frío: la primera vez, la mitad de la clase no lo encuentra y se pone nerviosa.

  4. Y el número de cada uno se dice en voz baja al docente, no a gritos: en cuanto se compara en público aparece la competición y se estropea la idea.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Hace el minuto de activación con el desplazamiento que use habitualmente o moviendo los brazos con ritmo desde su sitio, que sube el pulso igual de bien, y la fase de calma la hace en la postura en la que respire mejor, tumbado, de lado o sentado con la espalda apoyada; la toma de pulso y la comparación, que son el contenido de la ficha, son exactamente las mismas para él.

Visual

Todo el juego es táctil y auditivo, así que no cambia nada salvo la carrera del principio, que la hace con un compañero guía a su lado cogido del brazo por un pasillo delimitado con conos altos, y la señal de parar se le da con un toque en el hombro. Nunca se marca el suelo con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla; si se quiere una referencia en el suelo se pega cinta de carrocero.

Auditiva

Las señales de empezar y de terminar los quince segundos son visuales, con el brazo del docente arriba y abajo, y las frases de la fase de calma van en un cartel grande a la vista o las dice el docente colocado donde se le vea la cara.

Cognitiva

Usa la versión de la mano en el pecho con las tres palabras, el docente le coloca los dedos la primera vez y cuenta en voz alta los quince segundos para todo el grupo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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