Molinos de viento
Descripción
Un grupo forma un círculo con los ojos cerrados moviendo los brazos como aspas. El otro grupo tiene que entrar al centro, recoger a un compañero y salir sin que ningún aspa los toque.
Objetivo
Calcular el momento de pasar entre obstáculos que se mueven, ajustando la velocidad propia a la de ellos.
Cómo se juega6
Colocación
La mitad del grupo hace el círculo, de pie y separados dos brazos entre sí, con los ojos cerrados. Dentro del círculo, tres o cuatro compañeros sentados esperando. El resto, fuera.
Arranque
Los del círculo empiezan a mover los brazos estirados en círculo, despacio y siempre a la misma velocidad, sin desplazarse del sitio.
Qué se puede hacer
Los de fuera entran andando por los huecos entre molino y molino, cogen de la mano a uno de los sentados y salen con él. Andando siempre: si se corre, no hay cálculo, hay suerte.
Qué pasa cuando un aspa toca a alguien
Los dos vuelven a empezar desde fuera, sin más. Los molinos no persiguen ni buscan: mueven los brazos y ya está, y eso es innegociable.
Cómo termina
Cuando han salido todos los del centro. Se cambian los papeles, y ser molino con los ojos cerrados es la parte que más calma.
Reinicio
Se abre o se cierra el círculo. Con los molinos más juntos, casi no hay hueco; más separados, entra cualquiera.
Variantes3
A la señal del docente, todos los molinos invierten el sentido del giro. Lo que se había calculado deja de valer y hay que volver a leer el hueco.
Un círculo dentro de otro, girando los brazos en sentidos opuestos. Hay que pasar dos barreras seguidas, y la segunda no se ve desde fuera.
Los molinos van muy despacio y se separan tres brazos entre sí, dejando huecos anchos. Se pasa casi siempre y sirve para entender el juego antes de apretarlo.
Qué se trabaja
Seguridad2
Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Recuerda a los molinos que no se mueven del sitio: con los ojos cerrados van derivando y cierran los huecos.
Cambia los papeles a mitad: estar de molino con los ojos cerrados y los brazos girando cansa antes de lo que parece.
Adaptaciones NEE3
Visual
Entra acompañado de un compañero que le va diciendo cuándo pasar, que es exactamente lo que el juego pide, o hace de molino, que no requiere ver nada.
Movilidad reducida
Hace de molino tantas rondas como quiera —es un rol de quietud y muy participativo— y, si entra, los molinos van al ritmo pactado con él, más despacio;
Cognitiva o de atención
Se juega con la versión de molinos lentos y huecos anchos, y se entra de la mano de un compañero.
Errores frecuentes
- Dejar que los molinos aceleren las aspas: pasa a ser dar manotazos y golpean a quien está cruzando.
- Cerrar el círculo con menos de dos brazos entre molinos: no queda hueco por donde entrar y es imposible.
- Permitir entrar corriendo: dejan de calcular el hueco y se llevan un aspa en la cara.