Molinos de viento

Molinos de viento

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Baja
10-28 participantes

Descripción

Un grupo forma un círculo con los ojos cerrados moviendo los brazos como aspas. El otro grupo tiene que entrar al centro, recoger a un compañero y salir sin que ningún aspa los toque.

Objetivo

Calcular el momento de pasar entre obstáculos que se mueven, ajustando la velocidad propia a la de ellos.

Instrucciones

1. Colocación: la mitad del grupo hace el círculo, de pie y separados dos brazos entre sí, con los ojos cerrados. Dentro del círculo, tres o cuatro compañeros sentados esperando. El resto, fuera. 2. Arranque: los del círculo empiezan a mover los brazos estirados en círculo, despacio y siempre a la misma velocidad, sin desplazarse del sitio. 3. Qué se puede hacer: los de fuera entran andando por los huecos entre molino y molino, cogen de la mano a uno de los sentados y salen con él. Andando siempre: si se corre, no hay cálculo, hay suerte. 4. Qué pasa cuando un aspa toca a alguien: los dos vuelven a empezar desde fuera, sin más. Los molinos no persiguen ni buscan: mueven los brazos y ya está, y eso es innegociable. 5. Cómo termina: cuando han salido todos los del centro. Se cambian los papeles, y ser molino con los ojos cerrados es la parte que más calma. 6. Reinicio: se abre o se cierra el círculo. Con los molinos más juntos, casi no hay hueco; más separados, entra cualquiera.

Variantes

Más difícil — Los molinos que cambian: A la señal del docente, todos los molinos invierten el sentido del giro. Lo que se había calculado deja de valer y hay que volver a leer el hueco. Otra organización — Dos círculos concéntricos: Un círculo dentro de otro, girando los brazos en sentidos opuestos. Hay que pasar dos barreras seguidas, y la segunda no se ve desde fuera. Más fácil — Molinos lentos y con hueco: Los molinos van muy despacio y se separan tres brazos entre sí, dejando huecos anchos. Se pasa casi siempre y sirve para entender el juego antes de apretarlo.

Consejos para el Profesor

La regla de que los molinos no persiguen es la que sostiene el juego: en cuanto uno abre los ojos o busca con los brazos, se convierte en un pilla-pilla y se acabó la vuelta a la calma. Y hacer de molino con los ojos cerrados, moviendo los brazos despacio, calma más que estar sentado; que todos pasen por ahí.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace de molino tantas rondas como quiera —es un rol de quietud y muy participativo— y, si entra, los molinos van al ritmo pactado con él, más despacio; el hueco por el que pasa se ensancha. Visual: entra acompañado de un compañero que le va diciendo cuándo pasar, que es exactamente lo que el juego pide, o hace de molino, que no requiere ver nada. Auditiva: la señal de arranque y de parada es visual, y los molinos llevan un ritmo marcado por el brazo del docente en vez de por la voz. Cognitiva: se juega con la versión de molinos lentos y huecos anchos, y se entra de la mano de un compañero.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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