No me robes

No me robes

5-18 años
8 minutos
4-30 participantes

Descripción

Un alumno está de espaldas con un cono en la mano y una pelota en el suelo detrás de él. Otro compañero le roba el cono por sorpresa. El alumno debe reaccionar rápido, coger la pelota repetidamente e intentar darle antes de que escape.

Objetivo

Reacción rápida, puntería, velocidad gestual, orientación espacial, coordinación óculo-manual.

Instrucciones

Coloca a un alumno de espaldas al resto, con un cono en la mano. Sitúa una pelota en el suelo, justo detrás de sus pies. Otro alumno se acerca sigilosamente y le roba el cono. En cuanto lo nota, el jugador girará rápidamente, cogerá la pelota y tratará de golpear con ella al compañero que huye. Puede repetir el movimiento todas las veces que necesite (coger–lanzar–coger…). Cuando consiga darle o tras un tiempo determinado, intercambian roles. Repetir para asegurar que todos pasan por ambas posiciones.

Variantes

El ladrón debe tocar un cono o línea antes de poder huir. Usar dos pelotas para aumentar la velocidad de reacción. El lanzador solo puede lanzar con una mano concreta. Lanzar mientras se mantiene equilibrio a la pata coja. Añadir varios ladrones: solo uno roba, los demás hacen fintas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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