Descripción
Uno se coloca de espaldas al grupo sujetando un cono, con una pelota blanda a sus pies. Un compañero se acerca sin ruido y se lo quita, y a partir de ese instante todo va de reaccionar: girar, agacharse a por la pelota y lanzar tantas veces como haga falta antes de que el ladrón salga del círculo de huida.
Objetivo
Reacción rápida, puntería, velocidad gestual, orientación espacial, coordinación óculo-manual.
Cómo se juega7
Coloca a un alumno de espaldas al resto, con un cono en la mano.
Sitúa una pelota en el suelo, justo detrás de sus pies.
Otro alumno se acerca sigilosamente y le roba el cono.
En cuanto lo nota, el jugador girará rápidamente, cogerá la pelota y tratará de golpear con ella al compañero que huye.
Puede repetir el movimiento todas las veces que necesite (coger–lanzar–coger…).
Cuando consiga darle o tras un tiempo determinado, intercambian roles.
Repetir para asegurar que todos pasan por ambas posiciones.
Variantes3
Se usan dos pelotas para aumentar la velocidad de reacción.
El ladrón debe tocar un cono o una línea antes de poder huir.
Se acercan varios a la vez, pero solo uno roba y los demás hacen fintas.
Qué se trabaja
Seguridad2
Lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Consejos para el profesor2
Marca un círculo de huida de diez metros; fuera de él no vale, y el duelo se resuelve rápido.
Pelota blanda y tantos lanzamientos como quiera: el juego está en recoger y volver a lanzar.
Adaptaciones NEE3
Visual
Hace de ladrón guiándose por el oído, con un compañero que le da la señal de salida, o de lanzador con pelota sonora y con el que huye llevando un cascabel y cantando por dónde va.
Movilidad reducida
Lanza desde su posición con la pelota colocada a su alcance, y el pasillo de huida se marca dentro de su distancia efectiva;
Cognitiva o de atención
Se empieza sin pelota, solo robando el cono y escapando hasta un cono de meta, y el lanzamiento se añade cuando la secuencia esté clara;
Errores frecuentes
- Permitir lanzar a la cabeza en vez de fijar que solo vale de cintura para abajo.
- Poner la pelota lejos de los pies: cuando se gira, el ladrón ya está fuera de alcance.
- No cerrar hasta dónde puede huir el ladrón: cruza el patio y el lanzador desiste.
Observaciones
Usa pelotas blandas para evitar golpes fuertes. Asegúrate de que el ladrón no corra demasiado cerca del lanzador en el giro. Recuérdales lanzar controladamente, no con fuerza excesiva. Mantén un espacio amplio para huir y evitar choques.