Nombres Explosivos
Descripción
La clase está en círculo y un jugador en el centro. Cuando el del centro señala a alguien, ese alumno debe agacharse rápido, y los dos de sus lados se enfrentan diciendo el nombre del otro. Quien diga el nombre más lento, o se equivoque, pierde el duelo y pasa al centro.
Objetivo
Desarrollar la velocidad y tiempo de reacción ante un estímulo visual, coordinando una respuesta verbal rápida.
Cómo se juega7
Formar un círculo amplio con toda la clase de pie.
Un alumno se coloca en el centro mirando en cualquier dirección.
Girará rápidamente y señalará a un compañero.
Ese alumno debe agacharse inmediatamente.
Los dos compañeros que están a su lado se enfrentan diciendo el nombre del otro lo más rápido posible.
Quien lo diga más lento (o se equivoque) pasa al centro.
El nuevo jugador del centro continúa el juego señalando a un compañero distinto.
Variantes3
Si el duelo pasa de dos segundos sin respuesta clara, los dos se van al centro y sale otro jugador.
En vez del nombre se dice la edad, el deporte favorito o el color que se haya acordado antes.
A cada alumno se le asigna un animal, una comida o un país, y es eso lo que hay que decir.
Qué se trabaja
Seguridad2
Mantener las piernas recogidas y suficiente separación en el círculo.
Quien es señalado se agacha flexionando las rodillas, sin tirarse al suelo ni empujar a los de al lado.
Consejos para el profesor2
Colócate fuera del círculo y arbitra tú quién habló antes: desde dentro no se distingue y el juego se atasca.
Rota las posiciones del corro cada pocos turnos: con los mismos vecinos siempre, solo aprenden dos nombres.
Adaptaciones NEE2
Visual
Se le sitúa entre dos compañeros fijos y el del centro, además de señalar, dice el nombre del señalado, de modo que los duelos se lanzan también por el oído y él juega igual; Se le coloca de modo que tenga a sus dos vecinos a la vista y nunca de espaldas al centro.
Movilidad reducida
Agacharse se sustituye por bajar el tronco, bajar la cabeza o llevar las manos a las rodillas, que es señal suficiente, y participa en los duelos exactamente igual, porque lo que decide es la voz;
Errores frecuentes
- Sacarlo cuando aún no se saben los nombres: dudan los dos y el duelo lo gana el que grita más fuerte.
- Círculo demasiado apretado: el señalado se agacha y los dos vecinos chocan las cabezas al girarse.
- Eliminar al que falla: los que peor recuerdan los nombres son los primeros en salir y se pasan el juego mirando.