Ojos que no ven...
Descripción
Quien la queda lleva los ojos vendados y el resto se mueve a cuatro patas dentro de un área marcada, así que la búsqueda se hace entera por el oído y a ras del suelo. Cada persona tocada se venda también, de modo que la zona se va llenando de gente que busca a ciegas y el juego se apaga solo.
Objetivo
Volver a la calma y desarrollar la percepción auditiva.
Cómo se juega5
Un alumno se queda con los ojos vendados.
Los demás se colocan en un área determinada y se desplazan en cuadrupedia.
El ciego intenta tocar a algún compañero.
Si alguien es tocado pasa a ser ciego también.
El juego continúa hasta que todos sean ciegos.
Variantes2
El que la queda con balón blando debe lanzarlo y darle a alguien
Delimitar más el espacio para aumentar la dificultad
Qué se trabaja
Seguridad2
Retirar obstáculos y revisar el suelo antes de empezar: en cuadrupedia las manos van por delante y sin protección.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Ponlo en colchonetas o en el gimnasio, nunca en cemento: aquí las rodillas van por el suelo todo el rato.
Ten un alumno sin vendar avisando de los bordes: con varios ciegos a la vez hace falta un vigilante.
Adaptaciones NEE3
Visual
Es el juego que mejor le encaja: juega sin venda y en igualdad, y se le dice al grupo con naturalidad. Para el resto del juego, la señal de alto es visual y siempre desde delante.
Movilidad reducida
Quien no pueda ir a gatas se desplaza sentado, arrastrándose con las manos, que mantiene la altura del suelo común a todos.
Cognitiva o de atención
Primero sin venda, solo con los ojos cerrados y con el docente al lado.
Errores frecuentes
- Dejar el área tan grande que el ciego no encuentra a nadie y se cansa de gatear a ciegas.
- Permitir que los perseguidos se levanten: el vendado busca a ras de suelo lo que ya está de pie.
- No revisar el suelo: en cuadrupedia las manos van directas a cualquier piedra o cristal del patio.