ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: dos frentes enfrentados cruzan 20 m por oleadas, cada una con una técnica de carrera distinta.

Oleadas del buen apoyo

8-12 años
10 minutos
Rectángulo de 18 m de frente por 26 m de largo (468 m²), contando los 3 m libres de desaceleración detrás de cada frente: entra en el ancho de una pista de 40 x 20 con 2 m de holgura y ocupa 26 de sus 40 m de largo. No cabe en media pista, que son 20 x 20 y se queda 6 m corta.
12-30 participantes

Descripción

Dos líneas separadas veinte metros, un carril por alumno y una pareja fija enfrente. En cada oleada cruza la mitad que lleva el peto con una sola técnica: skipping bajo, talones a glúteos, zancada amplia o carrera suave. El de enfrente mira ese detalle y le devuelve una palabra al llegar; luego cambian el papel.

Objetivo

Activar la musculatura de la carrera con las técnicas básicas del atletismo escolar y conseguir que cada alumno reciba información concreta sobre un solo detalle de su apoyo, sin que en ningún momento se le ponga al lado de la marca de otro.

Cómo se juega5

  1. Se cruza solo cuando el maestro anuncia la oleada. Quien sale antes vuelve a su puesto y entra en la oleada siguiente.

  2. Cada oleada tiene una técnica y solo una

    Skipping bajo, talones a glúteos, zancada amplia, braceo amplio o carrera suave completa.

  3. Cada alumno recorre su carril de principio a fin. El que se sale del carril se detiene, vuelve al punto por donde salió y continúa desde allí.

  4. El observador mira únicamente el detalle que ha nombrado el maestro y devuelve una sola palabra: «sí», «casi» o «todavía no». No dice quién ha llegado antes ni compara a su pareja con nadie.

  5. En ninguna oleada se corre a máxima velocidad. La señal de que el ritmo es el correcto es poder decir la palabra al llegar sin quedarse sin aire.

Variantes3

La consigna la pone quien mira

Después de la tercera oleada, es el observador quien propone a su pareja qué detalle quiere ver en el cruce siguiente, a partir de lo que acaba de observar. El maestro sigue marcando la salida y el ritmo suave.

Dos técnicas encadenadas

Se coloca un cono en el centro de cada carril: los primeros 10 m se hacen con una técnica y los segundos 10 m con otra. El observador solo mira la mitad que le toca.

Carriles en curva suave

Los carriles se trazan describiendo una curva amplia para trabajar la carrera inclinada. La curva es de radio grande y el ritmo sigue siendo suave: no se pide frenar ni girar en seco en ningún punto.

Qué se trabaja

AtletismoMarcha y carreraCoordinacion dinamica general

Seguridad3

El carril de 1,5 m por alumno es lo que impide el contacto a media carrera y no es un detalle de organización: si alguien invade el carril de al lado se detiene la oleada y se recolocan los puestos antes de seguir.

Solo cruza una mitad de la clase por oleada y siempre en el mismo sentido. En ningún momento hay corredores en direcciones opuestas dentro del mismo espacio.

Detrás de cada frente quedan 3 m libres de desaceleración sin pared, valla, banco ni material apilado. Si el patio no los tiene por un lado, los dos frentes se trazan hacia el interior.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra la técnica de la oleada cuando la mitad que corre va por el centro del carril: los que observan la oyen justo mientras la están viendo y la asocian al movimiento, no a la explicación previa.

  2. Deja las dos oleadas de carrera suave completa para el final. Si el calentamiento termina en skipping, el grupo entra en la parte principal con la zancada troceada.

Adaptaciones NEE4

Visual

Al alumno con resto visual se le asigna el carril pegado a la pared, que le da una referencia continua a un lado, y sus dos bordes se marcan con cinta adhesiva rugosa; nunca se pone nada en el centro del carril, donde va el apoyo. Su pareja le da la salida con la voz y le llama por su nombre desde la línea de llegada durante todo el cruce.

Auditiva

Las oleadas se anuncian con una tarjeta de color levantada por encima de la cabeza, con un color fijo para cada técnica durante todo el curso, y el maestro se coloca siempre en el mismo lateral para que se le localice sin buscarlo. El observador devuelve su palabra con tres gestos acordados en lugar de decirla.

Movilidad reducida

El alumno que se desplaza en silla o con apoyos recorre el mismo carril a su ritmo y sin límite de tiempo dentro de la oleada, y las consignas de tren inferior se cambian por consignas de tronco y brazos: amplitud del empuje, hombros bajos, cambio de cadencia. El peto se lleva en la mano o en el regazo; no se ata nada a la silla, a la muñeca ni al tobillo.

Cognitiva o de atención

Se reduce la sesión a tres técnicas fijas y se coloca en cada frente un cartel con las tres dibujadas y numeradas. El alumno cruza siempre con la misma pareja, y esa pareja repite en voz alta la consigna justo antes de salir.

Errores frecuentes

  • Salir a máxima velocidad en la primera oleada: el skipping se convierte en un esprint y la musculatura entra en frío en el gesto más exigente de la sesión.
  • El observador mira el conjunto y responde «bien». Hay que decirle qué segmento mira y en qué tramo del carril lo mira, o su respuesta no informa de nada.
  • Acortar el recorrido a 10 m para meter más oleadas: por debajo de 15 m el alumno solo hace la puesta en marcha y no llega a instalar la técnica.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

Se marca una línea de salida y los alumnos se colocan en ella en posturas distintas: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbados. La señal cambia de una ronda a otra —la voz, una palmada, el silbato— y al oírla arrancan a correr lo más rápido que puedan. Se repiten varias rondas cambiando la postura de salida.

6-13 años · 5 min

¿Cómo se Corre Mejor?

La misma distancia se recorre varias veces cambiando cada vez la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final se ponen en común las sensaciones y es el grupo el que decide cuál permitía avanzar mejor, que es la conclusión que nadie les da hecha.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevos matemáticos

Cada grupo se coloca en hilera detrás de la línea y va saliendo de uno en uno hasta el papel del fondo, donde resuelve la cuenta que ha dicho el profesor antes de volver a dar el relevo. Puntúan dos cosas distintas, acertar y llegar antes, así que correr sin pensar no basta para ganar la ronda.

8-15 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

Monta la sesión con Oleadas del buen apoyo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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