ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: se marcha por el espacio sosteniendo una pelota como si fuera el peso;.

Pásame el peso

10-12 años
10 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Todos se desplazan marchando por el espacio con una pelota colocada como el peso del atletismo —apoyada en la base de los dedos, pegada al cuello y bajo la barbilla— menos uno. Cuando la música para, hay que intercambiar la pelota en mano con un compañero, y quien va sin ella aprovecha ese instante para hacerse con una.

Objetivo

Sostener y entregar el peso con la colocación correcta mientras se está pendiente del espacio, de los compañeros y de la señal.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos repartidos por el espacio delimitado con conos. Cada alumno con una pelota menos uno, que empieza sin ella. La pelota se coloca como el peso: apoyada en la base de los dedos de una mano, pegada al cuello por debajo de la barbilla y con el codo separado del cuerpo.

  2. Arranque

    Suena la música y todo el grupo se desplaza marchando por el espacio, sin correr, manteniendo la pelota colocada y cambiando de mano cuando el docente lo diga. El que va sin pelota se desplaza igual que los demás.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede ir a cualquier parte de la zona y cambiar de dirección cuando se quiera. No se sale de la zona, no se sujeta la pelota con las dos manos y no se lanza en ningún momento.

  4. Qué pasa cuando la música para

    Cada uno busca a un compañero y le pone su pelota en la mano mientras recibe la suya, las dos a la vez y sin soltarlas al aire. El que iba sin pelota se mete en un intercambio y se queda con una; quien acabe con las manos vacías será el que salga sin pelota en la ronda siguiente.

  5. Cómo termina

    Se juegan ocho o diez rondas cortas y se acaba con la música. No se cuentan puntos ni se lleva la cuenta de quién se ha quedado sin pelota: es un papel que rota, y nadie lo hace dos rondas seguidas —si vuelve a tocarle, cambia el sitio con alguien a quien todavía no le haya tocado.

  6. Reinicio

    Se juega con dos alumnos sin pelota a la vez, o se cambia la marcha por un desplazamiento lateral manteniendo la misma colocación del peso.

Variantes3

Más difícil — Con la mano no dominante

Toda la ronda se sostiene y se entrega el peso con la mano que no se usa habitualmente, y el intercambio se hace mano no dominante contra mano no dominante. Cuesta el doble y es justo lo que le falta al gesto de lanzamiento.

Otra organización — En dos zonas

El espacio se parte en dos mitades con la mitad del grupo en cada una y, al parar la música, el intercambio tiene que hacerse con alguien de la otra mitad, cruzando la línea central andando. Se reparte el grupo por el espacio y los cruces se ven venir.

Más fácil — Peso a dos manos con aviso

La pelota se lleva con las dos manos a la altura del pecho y el docente avisa dos segundos antes de parar la música. Desaparece la prisa y queda solo el intercambio limpio.

Qué se trabaja

Atletismo y deportes individualesActitud y control posturalDistancias, agrupación y dispersiónVelocidad de reacciónAtletismo: carreras, saltos y lanzamientosDesplazamientos con objetos y con compañerosManipulación de objetos diversos

Seguridad3

La pelota va apoyada en la base de los dedos y pegada al cuello, con el codo separado: llevarla con la palma detrás de la oreja carga la muñeca y se cae sobre la clavícula.

Al parar la música todos buscan pareja a la vez y andando: el que va corriendo a por un compañero con la pelota junto al cuello llega con el codo por delante.

El intercambio se hace parados y de frente, y ninguno abre la mano hasta notar que el otro ya sujeta la pelota que recibe.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba el codo separado del cuerpo mientras marchan: pegado, la pelota se sujeta con la muñeca y el gesto ya no es de peso.

  2. Manda cambiar de mano con la música sonando: en la mano no dominante se ve enseguida quién la lleva bien colocada.

Adaptaciones NEE3

Visual

Juega con un compañero guía que marcha a su lado y le va nombrando los huecos;

Movilidad reducida

Se desplaza por una zona interior del espacio, más pequeña y sin cruces, e intercambia con quien pase a su lado; En silla, la pelota se apoya en el hombro y se entrega en la mano.

Cognitiva o de atención

Se juega con la variante del aviso previo y la pelota a dos manos, en media zona y con menos alumnos, y las primeras rondas se le asigna un compañero fijo de intercambio.

Errores frecuentes

  • Permitir que corran al parar la música: aquí se marcha, y en cuanto trotan la pelota deja de ir colocada bajo la barbilla.
  • Dejar que el intercambio se haga lanzando la pelota: se pierde la colocación del peso, que es lo único que trabaja el juego.
  • Dejar siempre al mismo sin pelota: si nunca consigue una, deja de intentarlo y se limita a pasear.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

¿Cómo se Corre Mejor?

Cada alumno recorre varias veces la misma distancia corta por su calle y cambia en cada repetición la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final el grupo pone en común las sensaciones y decide cuál permitía avanzar mejor y por qué, sin que el docente dé antes la respuesta.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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