Persigue a tu pareja
Descripción
A los veinte segundos la pista se llena de carreras cortas que no se cruzan, y cada quien sabe exactamente a quién mira. La parte que enseña algo llega justo después, cuando el grupo camina y contrasta el aire que le falta con el que tenía al empezar la sesión.
Objetivo
Sostener aceleraciones muy cortas con una sola referencia y reconocer en la respiración lo que ha costado cada tanda.
Cómo se juega6
Cada pareja ocupa una zona separada y un alumno canta los números y lleva el reloj; ese puesto rota en cada tanda. Quien quede suelto se suma a una zona como tercero y entra en la siguiente.
Dentro de la pareja uno es el uno y otro el dos. Al oír su número, esa persona persigue y la otra escapa.
Cada tanda dura veinte segundos y nadie sale de su zona ni entra en la de al lado.
El toque va con la mano abierta en hombro o espalda, y a partir de ahí se invierten los papeles sin parar el reloj.
Al acabar la tanda se camina medio minuto y cada uno dice si respira igual que al empezar o le falta aire.
Se juegan cuatro tandas alternando el número que sale primero.
Variantes3
Cada tanda arranca sentados y de espaldas, lo que alarga la reacción y acorta la carrera.
Cuatro personas comparten zona y se canta un número para dos perseguidores a la vez, cada uno con su objetivo.
Se anota cuántos toques logra cada uno en las cuatro tandas y se contrasta con la sensación de esfuerzo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Toque con mano abierta en hombro o espalda; no se agarra ropa ni se corta el paso con el brazo.
Tres metros libres entre zonas, para que dos parejas no coincidan corriendo en el mismo hueco.
Las zonas se colocan lejos de porterías, bancos y paredes: nadie persigue de espaldas a un obstáculo.
Consejos para el profesor3
Sitúate entre las zonas, no en la banda. Desde el borde de la pista no distingues quién ha dejado de correr.
Empareja por ritmo parecido antes de empezar. Una pareja descompensada convierte esto en una carrera perdida de antemano.
Si en la tercera tanda ves parejas andando, corta y pasa a una variante. Veinte segundos repetidos cansan antes de lo que parece.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se recorre la zona caminando del brazo de la pareja antes de jugar. Los carriles van paralelos y la pareja canta en voz alta a qué distancia está.
Auditiva
El número se dice y a la vez se levanta un cartón grande con el uno o el dos, quieto dos segundos. El final de tanda se marca cruzando los brazos en alto.
Movilidad reducida
La pareja acuerda una zona más corta y el perseguidor sale un segundo después. Cuando alcanzar con la mano no sea posible, vale con acercarse a un brazo y anunciarlo en voz alta.
Cognitiva o de atención
Dos tandas sin reloj y con un papel fijo, perseguir siempre, antes de introducir el cambio. Un peto indica en todo momento quién persigue.
Errores frecuentes
- Seguir corriendo cuando la tanda ya ha terminado, que es justo cuando llegan los encontronazos.
- Ir a por el primero que pasa por delante en lugar de a la propia pareja.
- Guardar fuerzas en las dos primeras tandas para lucirse en las últimas, con lo que la comparación del aire no dice nada.