Piernas después de correr
Descripción
Frenar en seco después de correr es lo que hace que estirar moleste, así que caminar antes no es relleno sino la condición para que las piernas admitan la posición. Solo una de las posturas baja al suelo, porque sentarse y levantarse varias veces con el pulso todavía alto rompe la calma que se está buscando.
Objetivo
Elegir un rango cómodo y completar una vuelta a la calma controlada reconociendo tensión suave sin dolor.
Cómo se juega5
Camina durante cuarenta y cinco segundos y reduce progresivamente el paso.
Estira el gemelo con un pie atrás, el talón apoyado y ambos pies orientados al frente.
Acerca el talón al glúteo con apoyo estable y las rodillas juntas; cambia de lado.
Haz una bisagra de cadera con una pierna adelantada y termina estirando el glúteo sentado.
Repite al otro lado y finaliza con dos respiraciones tranquilas.
Variantes2
Reduce cada postura a quince segundos y utiliza una pared cuando el equilibrio lo requiera.
Mantén cada postura entre veinte y treinta segundos sin aumentar la tensión ni contener la respiración.
Seguridad3
Se empieza a estirar cuando terminan los cuarenta y cinco segundos de marcha, nunca con el pulso todavía disparado y las piernas temblando.
En el gemelo, el talón de atrás no se despega del suelo: si se levanta, se acorta el paso en vez de empujar más.
El talón al glúteo se hace con la mano libre en la pared o en algo fijo, no apoyándose en otro que esté también a la pata coja.
Consejos para el profesor2
Explica que debe sentirse tensión suave, no dolor, y permite que cada alumno reduzca el rango.
Mantén una voz calmada y marca con claridad el cambio de lado y el final de cada postura.
Adaptaciones NEE4
Visual
Sitúa al alumno cerca de la demostración y utiliza el número de repeticiones como referencia visible.
Auditiva
Demuestra la secuencia antes de comenzar y acuerda una señal visual para cada cambio.
Movilidad reducida
Realiza la versión sentada o apoyada y conserva solo las articulaciones con movimiento cómodo.
Cognitiva o de atención
Presenta una acción cada vez y mantén siempre el mismo orden de la secuencia.
Errores frecuentes
- Buscar la máxima amplitud o compararse con otro compañero.
- Rebotar, contener la respiración o perder la alineación para llegar más lejos.