Pilla-Pilla la cadena

Pilla-Pilla la cadena

6-12 años
5 minutos
4-20 participantes

Descripción

Dos alumnos comienzan pillando con las manos juntas formando una cadena. Cada alumno pillado se une a la cadena, que puede dividirse en parejas cuando crece, sin que nadie quede solo.

Objetivo

Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y velocidad de reacción.

Instrucciones

Elige a dos alumnos que se la quedan y comienzan cogidos de la mano. Estos deben pillar a los demás sin soltarse. Cuando pillan a un alumno, este se une a la cadena, agarrándose de la mano. A partir de tres o más alumnos, la cadena puede seguir unida. Cuando una cadena llega a cuatro alumnos, puede dividirse en dos parejas. Las parejas continúan pillando cogidas de la mano. Nunca puede quedar un alumno solo pillando; siempre mínimo en pareja. El juego continúa hasta que todos los alumnos formen parte de alguna cadena.

Variantes

Desplazarse solo caminando o a la pata coja. Limitar el espacio progresivamente. Añadir zonas seguras temporales. Jugar con tiempo límite y contar cuántos quedan sin pillar. Cambiar los dos primeros alumnos iniciales en cada ronda.

Consejos para el Profesor

Controla que no se estiren en exceso al ir cogidos de la mano. Asegura que los pillados se unan de forma ordenada. Marca bien el espacio para evitar choques. Refuerza la cooperación y la estrategia colectiva, no la velocidad individual. Ideal para juegos de persecución cooperativa.

Adaptaciones NEE

Permitir que los jugadores con movilidad reducida puedan usar sillas de ruedas o se les asigne un compañero.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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