Pilla-Pilla STOP

Pilla-Pilla STOP

6-12 años
6 minutos
4-20 participantes

Descripción

Un alumno persigue al resto intentando pillarlos. Antes de ser pillados pueden decir “STOP” y quedarse inmóviles. Para salvarlos, un compañero debe pasar por debajo de sus piernas.

Objetivo

Velocidad de reacción, agilidad, cooperación, atención, desplazamientos.

Instrucciones

Elige a un alumno que será el que pilla. El resto se desplaza libremente por el espacio. El perseguidor intenta tocar a los compañeros para pillarlos. Antes de ser pillado, un alumno puede decir “STOP”. Al decir STOP, se queda quieto, con brazos en cruz y piernas abiertas. Para salvarlo, un compañero libre debe pasar por debajo de sus piernas. El alumno salvado vuelve al juego inmediatamente. El juego continúa durante el tiempo marcado o hasta cambiar el perseguidor.

Variantes

Varios alumnos pillan al mismo tiempo. Para salvar, pasar por debajo marcha atrás. Limitar el número de STOP por alumno. Desplazarse solo caminando o a la pata coja. Si todos quedan parados, el perseguidor gana la ronda.

Consejos para el Profesor

Controla que los pasos por debajo se hagan con cuidado. Recuerda que el STOP debe decirse antes del contacto. Varía el tamaño del espacio para ajustar dificultad. Refuerza la cooperación y evita empujes o choques. Ideal para juegos de activación y persecución.

Adaptaciones NEE

Permitir que los alumnos con movilidad reducida se desplacen en silla de ruedas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Monta la sesión con Pilla-Pilla STOP

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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