ENTRÉNALO

Postas relámpago

12-14 años
7 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
20-30 participantes

Descripción

Hay cinco postas repartidas por la pista, cada una con su tarjeta, y un equipo en cada posta. A la señal, cada equipo hace la tarea de su posta y la repite hasta que el maestro pita; entonces pasa trotando a la siguiente. Se dan dos vueltas completas.

Objetivo

Reconocer y ejecutar las cinco tareas de material que estructuran las gymkanas del bloque.

Cómo se juega5

  1. Montaje

    Cinco postas repartidas por la pista, cada una marcada con un cono grande, su número y su tarjeta. La clase se divide en cinco equipos, uno en cada posta.

  2. Las postas

    1. Nudo simple: por parejas, hacer un nudo simple en una cuerda corta sobre el suelo, enseñarlo y deshacerlo. 2. Aro sin manos: uno sujeta el aro rozando el suelo y los demás pasan por dentro sin tocarlo con las manos; se cambia quien sujeta. 3. Picas entre dos: por parejas, llevar tres picas juntas, cada uno de una punta, hasta el otro cono y volver sin que se caiga ninguna.

  3. 4. A cuatro patas: ir con manos y pies en el suelo del cono de salida al de llegada, todos en fila. 5. Cuadrado de conos: colocar entre todos cuatro conos formando un cuadrado a ojo y volver a apilarlos.

  4. A la señal, cada equipo hace la tarea de su posta; la tarea vale cuando la han hecho todos, y si terminan antes del cambio, la repiten. Antes de irse, dejan el material como estaba.

  5. Cada cuarenta segundos el maestro pita y los equipos pasan trotando a la posta siguiente, por orden de número; desde la 5 se pasa a la 1. Se termina al completar dos vueltas.

Variantes3

Más fácil — Una vuelta

Un minuto por posta y una sola vuelta.

Más difícil — Posta de memoria

Se añade una sexta posta: el maestro enseña cuatro objetos en un orden y el equipo tiene que colocarlos igual de memoria.

Otra forma — Orden libre

Cada equipo elige a qué posta va al pitar, sin coincidir nunca dos equipos en la misma.

Qué se trabaja

Gymkanas y circuitos de aventura

Seguridad3

Las cuerdas cortas solo se usan para hacer nudos sobre el suelo o sobre una pica: nunca alrededor del cuello, de las muñecas ni entre dos personas, ni aquí ni en las variantes.

Las picas se transportan por debajo de la altura del hombro.

Los desplazamientos entre postas se hacen por rutas separadas.

Consejos para el profesor3

  1. Monta las cinco postas antes de que entre el grupo. Montarlas con ellos delante se come el calentamiento entero y llegas tarde a la parte principal.

  2. Sepárate del centro y ponte donde veas las cinco a la vez, aunque quede lejos de todas. Aquí lo que falla es el tránsito, no la tarea.

  3. Si una posta atasca a todos, no la expliques mejor: quítala. En siete minutos no hay margen para arreglar una tarea que no se entiende sola.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada posta lleva referencia sonora y un compañero de equipo al lado; el recorrido entre postas se reconoce caminando antes de empezar.

Auditiva

La señal de salida y la de cambio son visuales, con el brazo en alto, y cada tarjeta de posta lleva la tarea dibujada.

Movilidad reducida

Cada posta tiene versión alternativa de la misma tarea: el nudo se hace sentado y la cuadrupedia se sustituye por desplazamiento lateral; en silla de ruedas, ruta lisa y tareas manipulativas.

Cognitiva o de atención

La primera vuelta se hace caminando y sin reloj, solo para entender las cinco tareas, y la segunda ya con la dinámica completa.

Errores frecuentes

  • Usar las cuerdas para jugar a tirar o a atar: son solo para el nudo.
  • Dar la tarea por hecha sin que la hayan hecho todos los del equipo.
  • Irse a la siguiente posta sin dejar el material colocado como estaba.

Observaciones

1. Nudo simple: por parejas, hacer un nudo simple en la cuerda sobre el suelo, enseñarlo y deshacerlo (tres cuerdas cortas en el suelo). 2. Aro sin manos: uno sujeta el aro rozando el suelo y los demás pasan por dentro sin tocarlo con las manos (dos aros). 3. Picas entre dos: por parejas, llevar tres picas juntas hasta el otro cono y volver sin que caiga ninguna (seis picas y dos conos separados unos diez pasos). 4. A cuatro patas: ir a cuatro patas, con manos y pies en el suelo, de un cono al otro, todos en fila (dos conos separados unos diez pasos). 5. Cuadrado de conos: colocar entre todos los cuatro conos en cuadrado a ojo y volver a apilarlos (cuatro conos bajos apilados).

Para imprimir y llevar a clase

Postas relámpago, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Cross de colores por el centro

Es una carrera de orientación como las de verdad, pero cada equipo tiene su propio recorrido de un color y todos salen a la vez sin poder seguirse. Con el plano en la mano, el equipo va unido de punto en punto, anota el código y se lleva la baliza. Gana quien vuelve antes con la hoja completa y todas sus balizas, y al acabar el material ya está recogido.

12-14 años · 15 min

Relevo de memory de símbolos

Es el memory de toda la vida, pero las cartas están al otro lado del patio y se juega por relevos. La mitad de las cartas tienen un símbolo del mapa de orientación y la otra mitad lo que significa (su descripción de control o la foto del elemento real). Cada corredor tiene un solo intento por viaje, así que el equipo tiene que recordar dónde salió cada carta.

12-16 años · 12 min

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12-16 años · 12 min

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12-16 años · 12 min

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12-16 años · 12 min

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12-16 años · 12 min

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Los vampiros de las balizas

Es el pilla-pilla de siempre, pero quien huye va buscando balizas con un plano. Los humanos salen primero con el plano y la tarjeta de control, y al rato salen los vampiros, que no tienen nada. Si un vampiro pilla a un humano, se cambian el plano y la tarjeta, el nuevo humano sigue con las balizas que faltaban y el nuevo vampiro cuenta hasta treinta antes de perseguir.

12-16 años · 12 min

Monta la sesión con Postas relámpago

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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