¿Quién falta?

¿Quién falta?

6-7 años
6 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Juego de observación y memoria en corro. Uno se da la vuelta, un compañero sale del grupo y se esconde bajo una tela, y tiene que averiguar quién es mirando a los que quedan.

Objetivo

Cerrar la sesión con el grupo sentado y en silencio, poniendo la atención en reconocer a los compañeros.

Instrucciones

1. Colocación: todos sentados en corro, en su sitio, salvo uno que se queda de pie en el centro. 2. Arranque: el del centro mira despacio a todo el corro — el docente cuenta hasta diez en voz alta — y después se gira y se tapa los ojos con las manos. 3. Qué se puede hacer: el docente señala en silencio a un compañero, que sale del corro sin hacer ruido y se tapa con la tela detrás del grupo, apoyado en la pared y siempre a la vista del docente. Los demás cierran el hueco para que no se note. Nadie habla ni señala. 4. Qué pasa al volverse: el del centro tiene tres intentos para decir quién falta. Si acierta, el escondido sale de debajo de la tela; si no, sale igual y se le aplaude a él también. No se pierde nada por fallar. 5. Cómo termina: se juegan las rondas que quepan en el tiempo. Como todos están sentados, se puede encadenar directamente con la recogida o la despedida. 6. Reinicio: el que estaba escondido pasa a adivinar en la ronda siguiente, así que va rotando solo sin tener que elegir a nadie.

Variantes

Más difícil — Faltan tres: Se esconden tres compañeros a la vez y hay que decir los tres nombres. Multiplica lo que hay que retener y alarga el silencio del corro. Otra organización — Adivinan por parejas: Dos alumnos adivinan juntos y tienen que ponerse de acuerdo antes de decir un nombre. El que menos conoce al grupo deja de estar solo delante de todos. Más fácil — El corro pequeño: Se juega en grupos de seis u ocho, con corros repartidos por el espacio. Con menos caras que memorizar aciertan a la primera y hay muchos más turnos por niño.

Consejos para el Profesor

Sustituir «esconderse por ahí» por «taparse con una tela dentro del corro» es lo que hace que el juego funcione en un patio abierto: nadie sale del campo de visión del docente y las rondas duran veinte segundos en vez de dos minutos. Cuenta tú hasta diez en voz alta al principio: da el tiempo real de mirar y baja el ruido de golpe.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: el escondite se hace en el sitio, tapándose con la tela sin necesidad de desplazarse, y el turno de adivinar se puede hacer sentado en el corro en vez de de pie en el centro. Visual: la ronda se juega por la voz — cada compañero dice una palabra por turno antes de esconderse y hay que reconocer quién no ha hablado esta vez. Auditiva: las consignas se dan con gestos acordados y el docente señala siempre desde el mismo sitio, a la vista; no hace falta oír nada para jugar. Cognitiva: se empieza con un corro de seis, y se puede permitir mirar una foto de clase antes de girarse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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