¿Quién falta?
Descripción
Juego de observación y memoria en corro. Uno se da la vuelta, un compañero sale del grupo y se esconde bajo una tela, y tiene que averiguar quién es mirando a los que quedan.
Objetivo
Cerrar la sesión con el grupo sentado y en silencio, poniendo la atención en reconocer a los compañeros.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — Faltan tres: Se esconden tres compañeros a la vez y hay que decir los tres nombres. Multiplica lo que hay que retener y alarga el silencio del corro. Otra organización — Adivinan por parejas: Dos alumnos adivinan juntos y tienen que ponerse de acuerdo antes de decir un nombre. El que menos conoce al grupo deja de estar solo delante de todos. Más fácil — El corro pequeño: Se juega en grupos de seis u ocho, con corros repartidos por el espacio. Con menos caras que memorizar aciertan a la primera y hay muchos más turnos por niño.
Consejos para el Profesor
Sustituir «esconderse por ahí» por «taparse con una tela dentro del corro» es lo que hace que el juego funcione en un patio abierto: nadie sale del campo de visión del docente y las rondas duran veinte segundos en vez de dos minutos. Cuenta tú hasta diez en voz alta al principio: da el tiempo real de mirar y baja el ruido de golpe.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: el escondite se hace en el sitio, tapándose con la tela sin necesidad de desplazarse, y el turno de adivinar se puede hacer sentado en el corro en vez de de pie en el centro. Visual: la ronda se juega por la voz — cada compañero dice una palabra por turno antes de esconderse y hay que reconocer quién no ha hablado esta vez. Auditiva: las consignas se dan con gestos acordados y el docente señala siempre desde el mismo sitio, a la vista; no hace falta oír nada para jugar. Cognitiva: se empieza con un corro de seis, y se puede permitir mirar una foto de clase antes de girarse.