ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el grupo se sienta en corro, uno se gira y otro sale y se tapa con una tela. Al volverse tiene que adivinar quién falta.

¿Quién falta?

6-8 años
6 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Juego de observación y memoria en corro. Uno se da la vuelta y se tapa los ojos mientras un compañero sale sin hacer ruido y se esconde bajo una tela, y los demás juntan sus sitios para que el vacío no cante; al volverse hay que averiguar quién falta.

Objetivo

Cerrar la sesión con el grupo sentado y en silencio, poniendo la atención en reconocer a los compañeros.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos sentados en corro, en su sitio, salvo uno que se queda de pie en el centro.

  2. Arranque

    El del centro mira despacio a todo el corro — el docente cuenta hasta diez en voz alta — y después se gira y se tapa los ojos con las manos.

  3. Qué se puede hacer

    El docente señala en silencio a un compañero, que sale del corro y se tapa con la tela detrás del grupo, apoyado en la pared y siempre a la vista. Los demás cierran el hueco y nadie habla.

  4. Qué pasa al volverse

    El del centro tiene tres intentos para decir quién falta. Si acierta, el escondido sale de debajo de la tela; si no, sale igual y se le aplaude a él también. No se pierde nada por fallar.

  5. Cómo termina

    Se juegan las rondas que quepan en el tiempo. Como todos están sentados, se puede encadenar directamente con la recogida o la despedida.

  6. Reinicio

    El que estaba escondido pasa a adivinar en la ronda siguiente, así que va rotando solo sin tener que elegir a nadie.

Variantes3

Más difícil — Faltan tres

Se esconden tres compañeros a la vez y hay que decir los tres nombres. Multiplica lo que hay que retener y alarga el silencio del corro.

Otra organización — Adivinan por parejas

Dos alumnos adivinan juntos y tienen que ponerse de acuerdo antes de decir un nombre. El que menos conoce al grupo deja de estar solo delante de todos.

Más fácil — El corro pequeño

Se juega en grupos de seis u ocho, con corros repartidos por el espacio. Con menos caras que memorizar aciertan a la primera y hay muchos más turnos por niño.

Qué se trabaja

Atención, escucha y concentraciónJuegos de presentación y conocimientoLos sentidos aplicados al movimiento

Seguridad2

La tela es ligera y transpirable, y quien está debajo puede quitársela solo en cualquier momento.

El corro se recoloca sentados y sin correr, para que nadie tropiece con las piernas del vecino.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta tú los diez segundos de observación; si les dejas mirar a su aire, unos miran dos segundos y otros medio minuto.

  2. Cambia a la gente de sitio en el corro entre ronda y ronda: si no, memorizan huecos en vez de caras.

Adaptaciones NEE4

Visual

La ronda se juega por la voz — cada compañero dice una palabra por turno antes de esconderse y hay que reconocer quién no ha hablado esta vez.

Auditiva

Al que se esconde se le elige con un toque en el hombro y el turno se abre y se cierra con un gesto acordado que se ve desde todo el corro, nunca solo de viva voz.

Movilidad reducida

El escondite se hace en el sitio, tapándose con la tela sin necesidad de desplazarse, y el turno de adivinar se puede hacer sentado en el corro en vez de de pie en el centro.

Cognitiva o de atención

Se empieza con un corro de seis, y se puede permitir mirar una foto de clase antes de girarse.

Errores frecuentes

  • Elegir siempre a los mismos para esconderse: los que nunca salen dejan de mirar al corro.
  • Dejar que el corro no cierre el hueco, porque el sitio vacío canta quién falta.
  • Esconder al alumno fuera de tu campo de visión, tras una puerta o en el vestuario.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Después de caminar suavemente, cada alumno coloca un pie detrás del otro, ambos orientados hacia delante. Mantiene el talón trasero apoyado y desplaza un poco el peso hacia la pierna delantera hasta notar una tensión suave en la pantorrilla. Primero deja la rodilla de atrás estirada sin bloquearla y después la flexiona ligeramente. Repite con la otra pierna, sin rebotes y respirando con normalidad.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en círculo y quien hace de policía se aparta sin mirar. El profesor entrega un objeto pequeño a un participante, que lo mantiene oculto. El policía vuelve al centro, observa las manos y las reacciones del grupo y señala a quién cree que lo tiene. Dispone de tres intentos. Después se muestra el objeto y se cambia de policía para empezar otra ronda.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, separados entre sí, y cierran los ojos. El docente los guía con voz suave para que escuchen su respiración, noten cómo se infla la barriga y relajen el cuerpo. Permanecen de uno a tres minutos en silencio y, al terminar, se levantan en dos tiempos: primero se sientan y después se ponen de pie.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

Monta la sesión con ¿Quién falta?

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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