Ratón, gato y puertas
Descripción
Solo cuatro personas de toda la clase se mueven, y por eso se montan dos corros y se cambia de protagonistas cada treinta segundos. Resuelto eso, lo que queda es fino: quien persigue no puede atajar, tiene que entrar por donde acaba de entrar el otro. Y quienes forman el corro deciden la persecución con solo mantener quieto su hueco.
Objetivo
Cambiar de dirección en espacio reducido y respetar una restricción de recorrido mientras se persigue.
Cómo se juega6
La clase se reparte en dos corros de tamaño parecido, separados en el espacio. En cada corro hay un ratón dentro y un gato fuera.
El corro deja cuatro puertas abiertas, marcadas con dos personas que se dan la mano en alto y no las mueven.
El ratón entra y sale por las puertas que quiera; el gato debe usar exactamente la misma puerta que acaba de usar el ratón.
Quienes forman el corro mantienen las puertas quietas y no bajan los brazos mientras alguien pasa.
A los treinta segundos, o antes si hay captura, entran un ratón y un gato nuevos del propio corro.
En seis minutos deben haber pasado por los dos papeles al menos ocho personas de cada corro.
Variantes3
Cada corro tiene dos ratones y un solo gato, que debe elegir a cuál persigue en cada puerta.
Cada quince segundos el corro cambia qué dos puertas están abiertas, mediante una señal de quien dirige.
El corro gira lentamente en un sentido mientras dura la persecución, lo que desplaza las puertas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los brazos de las puertas no se bajan mientras alguien está pasando por debajo.
El corro no se cierra sobre nadie ni se usa para atrapar al ratón.
El diámetro del corro permite correr por dentro sin rozar a quienes lo forman.
Consejos para el profesor3
Cambia protagonistas cada treinta segundos por reloj. Con la clase entera repartida en dos corros, esa rotación es lo único que hace que la tarea valga.
Sitúate entre los dos corros y de perfil, para tener las cuatro puertas de cada uno en el mismo campo de visión.
Da al corro una tarea mientras espera: mantener los brazos en alto y contar los pasos por su puerta. Sin eso, se sientan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las puertas se marcan además con conos altos de color en el suelo y quienes las forman cantan aquí cuando el ratón se acerca a su zona.
Auditiva
El cambio de protagonistas se anuncia con dos brazos en alto desde el centro, y las puertas abiertas se señalan con un pañuelo de color.
Movilidad reducida
Ese alumno participa como ratón con el corro más amplio y con el gato saliendo un segundo después; las puertas se ensanchan a dos metros.
Cognitiva o de atención
Se hace una vuelta caminando por las puertas, sin gato, para fijar el recorrido. La regla de la misma puerta se recuerda antes de cada turno.
Errores frecuentes
- Gatos que atajan cruzando el corro por otra puerta o por debajo de los brazos.
- Puertas que se cierran justo cuando llega el gato, lo que convierte el juego en una broma para el que persigue.
- Dejar treinta segundos a los mismos protagonistas hasta que el corro se aburre y empieza a hablar.