Descripción
No hay rival: la marca es la del propio equipo en el intento anterior. Entre intento e intento el grupo decide el orden de salida y qué hacer en los cambios, que es donde se gana o se pierde el tiempo.
Objetivo
Organizar el recorrido de bases por relevos mejorando la marca propia.
Cómo se juega5
El equipo recorre las cuatro bases por relevos.
El relevo se da tocando la mano en la base, no antes.
Se cronometra el tiempo total del equipo.
Entre intentos el equipo puede cambiar el orden de salida.
Cada equipo compite solo contra su propia marca.
Variantes2
Apoyo
El recorrido es de tres bases en vez de cuatro.
Progresión
Hay que llevar la pelota en la mano durante todo el recorrido.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos los equipos corren en el mismo sentido.
El relevo se da fuera de la base, no encima de ella.
Separa los recorridos de cada equipo al menos tres metros.
Consejos para el profesor2
Tres intentos con reorganización enseñan más que cinco seguidos.
Los cambios son donde se pierde el tiempo: hazlo notar sin decir cómo arreglarlo.
Errores frecuentes
Salir antes del toque de mano, que invalida el intento. No dejar tiempo entre intentos para reorganizarse. Comparar tiempos entre equipos y perder el sentido de la marca propia.