ENTRÉNALO

Respirar la marcha

14-16 años
6 minutos
Perímetro del patio o de la pista
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Sin pulsómetro, la intensidad se vuelve una sensación difusa que cada cual interpreta a su conveniencia. Aquí se convierte en dos datos que caben en la cabeza: cuántas palabras salen seguidas y cuántas zancadas entran en una respiración. Quien termina sin apuntar su número se queda igual que estaba, porque el dato solo sirve si se recuerda en la ruta siguiente.

Objetivo

Regular la intensidad de una marcha larga sin aparatos, mediante el habla y la cadencia respiratoria.

Cómo se juega6

  1. Se marcha en hileras de cinco, y quien quede suelto cierra una de ellas, recorriendo el perímetro caminando en todo momento y en un solo sentido.

  2. Primer minuto a un ritmo que permita decir de corrido la frase de referencia entera; segundo minuto a uno en el que solo salgan cuatro palabras seguidas.

  3. Se comparan las dos sensaciones y cada uno sitúa entre ambas su ritmo de ruta larga.

  4. Durante dos minutos se cuentan los pasos que caben en cada inspiración y se mantiene esa relación constante.

  5. En esos dos minutos el ritmo puede subir, pero la relación entre pasos y respiración no cambia.

  6. Cada alumno anota su cadencia al terminar

    Ese es el dato que se lleva a cualquier ruta.

Variantes3

Cadencia en rampa

La misma relación se mantiene en un tramo de rampa o de escaleras del centro.

Marcha con mochila

Se repite la medición con la mochila cargada al peso de una salida.

Cadencia cambiante

Se cambia de relación de pasos por inspiración cada minuto.

Qué se trabaja

Senderismo y marcha

Seguridad3

Se camina en todo momento: en esta ficha no se corre.

Nadie sostiene más de un minuto un ritmo en el que no pueda hablar.

Perímetro despejado y revisado antes de empezar, con las hileras en un solo sentido.

Consejos para el profesor3

  1. Da tú la frase de referencia, la misma para todos y bien larga. Si cada uno elige la suya, el que quiere ir deprisa escoge tres palabras.

  2. Colócate en una curva del recorrido y déjales pasar por delante. Andando con la primera hilera no ves la quinta, que es donde se rompe el ritmo.

  3. Cronometra tú los dos minutos en alto y avisa a la mitad. Llevando pasos y tiempo a la vez pierden la cuenta y abandonan la cadencia.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hilera con compañero de referencia a un paso de distancia y recorrido reconocido antes caminando, con huellas de goma en los dos giros.

Auditiva

Los cambios de tramo se avisan con tarjetas de colores y los minutos se cuentan con los dedos en alto, mostrados antes de nombrarlos.

Movilidad reducida

Las dos herramientas se aplican igual al empuje de la silla de ruedas, contando empujes por inspiración en lugar de pasos. Quien recorra menos distancia hace la misma medición en un tramo más corto.

Cognitiva o de atención

Se trabaja solo la prueba del habla, con la frase escrita en una tarjeta, y la cadencia respiratoria se deja para otra sesión.

Errores frecuentes

  • Convertir el tramo exigente en una carrera, con lo que la prueba deja de medir nada.
  • Terminar sin apuntar la cadencia y perder el único dato que se llevaban a casa.
  • Aplicar la prueba del habla de oído, sin una frase concreta de referencia.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Actividades en el medio natural

Postas relámpago

El calentamiento hace dos cosas a la vez, y por eso cabe en siete minutos: sube pulsaciones y enseña el vocabulario del bloque. Cuando después llegue la gymkana de verdad, nadie tendrá que parar a explicar qué es un nudo simple. Los equipos se cruzan poco porque cada uno arranca en una posta distinta.

12-14 años · 7 min

Actividades en el medio natural

Marcha con ritmo

Nadie enseña a caminar, y por eso la mitad de las rutas escolares acaban con el grupo partido en dos. Aquí se busca el ritmo que aguanta una hora y se comprueba de la forma más simple que existe: si no puedes hablar, vas demasiado rápido. Manda el último de la fila, no el primero, y eso cambia la marcha por completo.

12-14 años · 6 min

Actividades en el medio natural

Gymkana de nudos y cargas

Son habilidades que se dan por sabidas y que casi nadie tiene: dónde colocar el peso dentro de una mochila, cómo se comprueba que un nudo aguanta, cuánto puede llevar cada cual. La parada del reparto es la única que no tiene una solución correcta, y por eso obliga a hablar en serio. Cuatro minutos dan para probar, no para lucirse.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

Circuito de aventura

Reptar, mantener el equilibrio, desplazarse de lado, saltar charcos y transportar entre dos son las acciones reales de una ruta, y todas caben en una pista con el material del centro. Lo que decide si sale bien es el ritmo de salida: en cuanto se juntan dos en un mismo obstáculo, el circuito se atasca y alguien acaba saltándose un puesto.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

La mochila y la marcha

La lista obliga a decidir, que es lo que de verdad se aprende: con quince objetos disponibles y sitio para diez, hay que renunciar a cinco. Después viene la parte que da la razón o la quita, porque una mochila mal cargada se nota a la segunda vuelta y no antes. Al final cada equipo dice qué echó de menos y qué le sobraba.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

Habilidad sobre ruedas

El orden no se negocia: protecciones, caer, frenar y solo entonces desplazarse. El que no se ve seguro vuelve a la misma parada en la ronda siguiente, y eso quita de golpe la presión de ir al ritmo del grupo. Ninguna estación premia la velocidad, porque la velocidad es lo que rompe muñecas.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

La huella del patio

La primera parte es motriz y la segunda convierte lo recogido en un mapa del patio: dónde se acumula la basura y por qué. Comprobar la medida en la sesión siguiente separa esto de una limpieza simbólica. Sin registro no queda actividad, solo bolsas llenas.

12-14 años · 17 min

Actividades en el medio natural

Estaciones de destreza

Un calentamiento de manos que sube pulsaciones en los traslados. Las cinco tareas son exactamente las que aparecen luego en la gymkana larga y en el montaje del refugio, así que ese día nadie tendrá que pararse a explicarlas. Lo que se nota entonces es que las manos ya saben y la sesión larga empieza diez minutos antes.

12-14 años · 7 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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