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Rueda de cartas de estiramiento

Rueda de cartas de estiramiento

8-12 años
10 minutos
Círculo de unos 9,6 m de diámetro, 72 m² de superficie útil sobre suelo limpio, hierba o colchoneta. Cualquier rincón del patio sirve.
10-30 participantes

Descripción

El grupo se coloca en círculo por parejas, con una carta por pareja. Cada carta tiene un estiramiento dibujado, el nombre del músculo y una pista de por qué se ha usado hoy: gemelo y tibial si se ha marchado, isquiosurales si se ha corrido, hombro y dorsal si se ha lanzado. Cada carta se hace dos veces: en la primera repetición los dos miembros de la pareja sostienen la posición a la vez durante veinte segundos, y en la segunda uno la sostiene mientras el otro comprueba la única referencia que la carta trae escrita, por ejemplo que la rodilla de la pierna estirada no se doblegue, y luego cambian. A la señal, cada pareja pasa su carta a la pareja de su izquierda y recibe otra. Cada carta son unos cincuenta segundos con el cambio incluido, así que las doce cartas dan una rueda completa de unos diez minutos: toda la clase hace las doce posiciones y la carta vuelve a su dueño justo al cerrar. La voz del maestro baja de volumen pase a pase y el círculo lo copia sin que se le pida.

Objetivo

Cerrar una sesión de atletismo con un trabajo de flexibilidad completo y ordenado, y que el alumnado empiece a relacionar cada estiramiento con el trabajo concreto que acaba de hacer, en lugar de repetir una tabla siempre igual.

Qué se trabaja

AtletismoFlexibilidad y elasticidadArticulaciones y movilidad articular

Seguridad3

En una vuelta a la calma después de atletismo, el músculo está caliente y admite recorrido, pero también está fatigado: por eso no hay estiramientos con rebote, con carga del compañero ni con la articulación en su tope. Ninguna carta lleva una posición que exija fuerza de otra persona.

Ninguna posición se hace con la rodilla girada ni con la columna en rotación forzada. Las cartas se revisan antes: si una posición requiere que alguien la coloque, esa carta se retira del mazo.

El suelo del círculo se comprueba antes de empezar: sin gravilla, sin charcos y sin material olvidado. Los puestos donde hay que tumbarse se colocan en la mitad más limpia y no bajo canasta ni junto a un banco.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El alumnado practica diferentes tipos de salida: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbado… corriendo al escuchar la señal del docente.

6-13 años · 5 min

¿Cómo se Corre Mejor?

El alumnado prueba distintas formas de correr para descubrir cuál permite avanzar mejor y más rápido, comparando sensaciones y eficacia.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Por parejas, el alumnado se tumba boca abajo detrás de la línea. Al lanzar el profesor un balón al aire, deben levantarse y correr hacia él antes de que caiga.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Se forman dos equipos. Un jugador avanza hasta la mitad del campo y hace sonar tres palmadas. Quien logre tocarlos antes de que crucen la línea de fondo gana el punto.

8-17 años · 10 min

Relevos matemáticos

Se forman grupos de varios componentes. Colocados en hilera detrás de una línea. Cada componente debe realizar una operación matemática sobre el papel situado a 25 metros. Se anota un punto al equipo que realice bien la operación y otro al que sea más rápido.

8-15 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Un alumno 'la para' se coloca de cara a la pared y exclama 'Un, dos, tres, soldadito inglés, sin mover los pies'. El resto de compañeros, colocados en fila lateral en una línea de partida, avanzan marchando. Deben detenerse al final de la exclamación, ya que el que para se gira rápidamente. Si ve a algún compañero en movimiento, éste vuelve al lugar de partida. Gana el alumno que primero alcance la pared.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

Monta la sesión con Rueda de cartas de estiramiento

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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