ENTRÉNALO

Rumbos a la voz

12-14 años
6 minutos
Pista o patio del centro
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Un rumbo no se lee igual desde el fondo de la pista que desde la banda, y ahí está lo que cuesta: el brazo apunta a un lugar del mundo y no a un lugar del patio. El fallo típico no está en los grados, sino en girar el limbo y quedarse quieto esperando que la aguja haga el resto.

Objetivo

Orientar el cuerpo hacia un rumbo dado con rapidez, primero en los cardinales y después en rumbos intermedios.

Cómo se juega6

  1. Parejas repartidas por la pista, y quien quede suelto forma trío, con una brújula por grupo y el turno de lectura cantado por el docente.

  2. El docente canta un rumbo en grados y hay ocho segundos para orientarse y quedarse mirando hacia él, quieto y con el brazo extendido.

  3. Se comprueba de un vistazo

    Si alguien apunta a otro lado, se ve enseguida.

  4. Se empieza por los cuatro rumbos cardinales, se pasa a los ocho y se acaba con intermedios de veinte en veinte grados.

  5. Última fase

    Al rumbo cantado hay que caminar diez pasos en esa dirección, con lo que el grupo se reparte en abanico.

  6. Se cierra encadenando tres rumbos seguidos de diez pasos cada uno, y cada grupo comprueba dónde ha terminado.

Variantes3

Lo canta un alumno

El rumbo lo propone un compañero desde su sitio, sin salir al centro.

Dos seguidos

Se encadenan dos rumbos sin pausa entre ellos.

Rumbo de vuelta

Hay que apuntar al contrario, sumando o restando ciento ochenta grados.

Qué se trabaja

Orientación con mapa y brújula

Seguridad2

Los pasos de la última fase se dan caminando y mirando al frente, nunca leyendo la brújula en marcha.

Pista despejada.

Consejos para el profesor3

  1. Sepáralos bien antes de empezar, a dos brazos de distancia. Juntos se copian sin querer y no te enteras de quién lo tiene y quién no.

  2. Canta el mismo rumbo dos veces seguidas de vez en cuando. El que copia cambia de dirección y se delata solo, sin que tengas que decir nada.

  3. Una brújula por grupo funciona si el turno se respeta; cántalo tú: primero la mitad A y después la B, y en el trío el tercero abre y cierra la vuelta.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los ocho segundos se cuentan en voz alta por el grupo y el brazo extendido se corrige por contacto: el compañero coloca el brazo y dice cuántos grados faltan hacia un lado o hacia el otro.

Auditiva

El rumbo se escribe en una pizarra portátil además de cantarse.

Movilidad reducida

El rumbo se señala con el brazo desde silla de ruedas o desde posición fija, sin cambiar la tarea.

Cognitiva o de atención

Se trabajan solo norte y sur hasta que salen sin dudar, y los demás rumbos se añaden de dos en dos.

Errores frecuentes

  • Pasar a rumbos intermedios sin haber fijado los cardinales.
  • Que el grupo se copie mirando a los de al lado en vez de a su brújula.
  • Caminar leyendo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado; el resto aprovecha ese tiempo para desaparecer sin salirse de la zona marcada. Después empieza la búsqueda, y lo interesante es que quien aguanta escondido hasta el final es quien manda en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis dibujado, monta con conos y aros el recorrido que aparece en el papel, y después otro equipo tiene que recorrerlo sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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