Señales de rastreo
Descripción
Aquí no se busca nada escondido: se lee lo que otro dejó escrito en el suelo, y si el equipo de detrás se pierde, la culpa fue de quien marcó. Esa inversión cambia la actividad entera, porque nadie gana escondiendo una señal y todos pierden si la dibujan del tamaño de una moneda.
Objetivo
Usar un código común de señales para guiar a otro equipo por un recorrido sin darle ninguna explicación.
Cómo se juega5
La clase se divide en cinco equipos. Primero se presentan seis señales convencionales dibujadas con tiza: seguir recto, girar a la derecha, girar a la izquierda, camino equivocado, esperar aquí y final del recorrido.
Dos minutos para verlas y entenderlas.
Cada equipo dibuja con tiza un recorrido corto de seis señales por la pista, de unos cuarenta metros.
A la señal se intercambian recorridos y cada equipo sigue el de otro, caminando rápido y sin saltarse ninguna señal.
El recorrido está bien hecho si el otro equipo llega al final sin preguntar nada.
Variantes3
El recorrido se alarga y obliga a repartir mejor las marcas.
Cada equipo añade una señal propia, explicada solo en la salida.
Los recorridos se cruzan y hay que distinguir el propio del ajeno.
Qué se trabaja
Seguridad3
Recorridos solo por zonas sin tráfico de otros grupos y sin escaleras.
Se camina rápido, no se corre.
Tiza en el suelo, nunca en paredes ni en material del centro.
Consejos para el profesor3
Dibuja tú una señal de muestra del tamaño correcto, un palmo largo. Sin referencia las hacen del tamaño de una moneda y no se ven al caminar.
Prohíbe hablar en el momento del intercambio, no antes. Es justo ahí donde se les escapa el «es que la tercera está detrás del banco».
Guarda dos minutos para borrar y quédate hasta que esté hecho. Un patio lleno de tiza es lo que hace que el año que viene no te dejen.
Adaptaciones NEE4
Visual
Señales marcadas también con textura en el suelo y compañero que las describe al llegar a cada una.
Auditiva
La hoja con las seis señales está dibujada y se reparte a cada equipo antes de empezar.
Movilidad reducida
El recorrido propio se traza sobre superficie lisa y con giros amplios, y quien lo diseña lo verifica siguiéndolo entero antes de intercambiarlo: es la comprobación de la que depende la quinta regla.
Cognitiva o de atención
Se empieza con tres señales en lugar de seis, y la hoja de referencia va con el equipo durante todo el recorrido.
Errores frecuentes
- Señales tan pequeñas que no se ven al caminar.
- Recorridos con escaleras o zonas ciegas.
- Equipos que explican su recorrido en la salida, con lo que las señales dejan de hacer falta.