ENTRÉNALO

Sentarse, tumbarse y volver

12-14 años
6 minutos
Aula Psicomotricidad
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Bajar al suelo y levantarse es el gesto que más se repite en una clase de Educación Física y el que nunca se enseña. Hacerlo despacio y con las manos como apoyo obliga a usar la cadera y el brazo en vez de dejarse caer, y eso se nota al tercer intento. Quien mira de lado tiene el papel útil: desde ahí se ve si hubo un tramo de caída.

Objetivo

Controlar el paso de sentado a tumbado de lado y la vuelta, repartiendo el apoyo entre manos y cadera sin dejarse caer.

Cómo se juega6

  1. Se trabaja por parejas, cada una con una colchoneta; quien quede suelto forma un trío. Una persona trabaja y las demás observan desde un lateral.

  2. Se parte de sentado en la colchoneta, con las manos apoyadas al lado de la cadera.

  3. Se pasa a tumbado de lado bajando poco a poco por el apoyo del antebrazo, sin dejar caer el hombro ni la cabeza.

  4. Se vuelve a sentarse por el mismo camino, usando los propios apoyos y sin que nadie ayude tirando.

  5. Tres intentos y cambio. Quien observa describe si hubo algún tramo del recorrido sin control.

  6. Al terminar, cada pareja dice cuál de las dos secuencias les ha salido más estable y por qué.

Variantes3

Hacia los dos lados

La secuencia se repite hacia el lado no habitual, que casi siempre sale bastante peor y lo hace evidente.

Con cuenta de cinco

El descenso y la subida se hacen contando cinco segundos cada uno, lo que impide resolverlo con impulso.

Desde la silla

La secuencia se practica desde una silla al suelo y de vuelta, que es la versión que más se parece a la vida diaria.

Qué se trabaja

Actitud y control postural

Seguridad3

No se baja desde de pie ni desde ninguna altura: se parte siempre de sentado.

Nadie recibe el cuerpo de nadie ni sostiene a su pareja durante el descenso.

La colchoneta cubre toda la zona del recorrido, incluida la del codo y el hombro.

Consejos para el profesor3

  1. Coloca a quien observa en el lateral y compruébalo pareja por pareja. De frente no se ve nada y la mitad del ejercicio se pierde.

  2. Cuenta el descenso en alto los tres primeros intentos. Sin cuenta, la clase entera lo resuelve en un segundo y medio y no hay control ninguno.

  3. Aprovecha para nombrar en qué momentos de la sesión se usa esto: al recoger material, al sentarse en el suelo. Le da sentido en veinte segundos.

Adaptaciones NEE4

Visual

La colchoneta delimita el espacio al tacto y quien observa describe el recorrido en voz alta; se puede tener una referencia de mano en el borde.

Auditiva

La cuenta del descenso se hace con los dedos a la vista de quien trabaja, y los cambios de turno se marcan con una tarjeta.

Movilidad reducida

Cada persona trabaja el tramo del recorrido que controle, y la versión desde la silla es una opción válida desde el principio.

Cognitiva o de atención

Se descompone en tres pasos numerados con tarjetas y se practica cada uno por separado antes de encadenarlos.

Errores frecuentes

  • Dejarse caer el último tramo, que es justo el que se quiere entrenar.
  • Volver a sentarse con un impulso de piernas en vez de con los apoyos.
  • Que quien observa se coloque de frente y no vea el perfil, que es desde donde se aprecia el control.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Gatos panza arriba

En el centro de cada corro hay un gato panza arriba: apoyado en manos y pies, con la tripa hacia el techo, se desplaza buscando tocar con un pie la pierna de alguien. El corro se mueve sin soltarse para esquivarlo, y quien es tocado cambia el papel con él.

12-17 años · 10 min

Tren sin control

Cada vagón lleva el pie del de delante sujeto por detrás, así que todos avanzan a la pata coja con el muslo estirado. El tren completa un recorrido de conos sin soltarse; si se rompe, vuelve a empezar desde el principio, y a mitad de tiempo se cambia de pierna.

12-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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