Simón dice

Simón dice

3-6 años
5 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Juego de escucha y control del impulso. El docente da órdenes de movimiento, pero solo hay que hacerlas cuando van precedidas de "Simón dice". Las órdenes sueltas son trampas.

Objetivo

Trabajar la atención auditiva y la inhibición del movimiento: parar el cuerpo cuando la orden no es válida.

Instrucciones

1. Colocación: el grupo se pone de pie en semicírculo mirando al docente, separados un brazo para poder moverse sin chocar. 2. Arranque: el docente explica que solo se obedece si la frase empieza por "Simón dice". Se hacen dos órdenes de prueba, una válida y una trampa, y se enseña qué pasa en cada caso. 3. Qué se puede hacer: cualquier acción sencilla y de sitio — tocarse la nariz, ponerse a la pata coja, agacharse, dar una palmada. No se sale del semicírculo. 4. Qué pasa cuando te equivocas: quien se mueve con una orden sin "Simón dice" NO sale del juego; da una vuelta sobre sí mismo y sigue. En Infantil eliminar deja a los que más lo necesitan mirando. 5. Cómo termina: se juega el tiempo previsto, sin ganador. Si se quiere cerrar, la última orden es "Simón dice: sentaos", y ya está el grupo colocado para lo siguiente. 6. Reinicio: se cambia de "Simón" (puede dirigir un niño) y se vuelve a empezar.

Variantes

Más difícil — Simón se mueve: El docente hace SIEMPRE un gesto, coincida o no con lo que dice. Ahora hay que obedecer al oido y desobedecer a los ojos, que es mucho mas dificil. Otra organización — Simón en parejas: Por parejas, uno es Simon y el otro obedece. Cambian cada minuto. Todos mandan y todos escuchan, y se acaba la espera del gran grupo. Más fácil — Sin trampas: Durante las primeras rondas TODAS las ordenes son validas: se quita el "Simon dice" como filtro y solo se imita. Sirve para que los de tres anios entren en el juego antes de anadir la inhibicion.

Consejos para el Profesor

Si el grupo se descontrola, baja la voz en vez de subirla: obliga a escuchar. Ceder el papel de Simón a un niño tímido suele funcionar muy bien porque el rol da autoridad sin exigir destreza.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: proponer órdenes de tren superior y de cara — manos, hombros, ojos, boca — para que la mayoría sean realizables desde sedestación. Visual: el docente se coloca siempre en el mismo punto y las órdenes son verbales, así que el juego es plenamente accesible; avisar al empezar de que nadie se desplazará. Auditiva: acompañar cada orden de un gesto convenido y un apoyo visual (tarjeta) para "Simón dice"; un compañero de referencia al lado. Cognitiva: reducir a tres o cuatro acciones fijas repetidas, y mantener el mismo orden hasta que se automatice.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

Intercepta el Balón

Cada grupo hace un círculo sentados en el suelo, uno con los ojos vendados se coloca en el centro. Debe interceptar un balón que los compañeros se pasan entre ellos rodando. Se puede jugar de pie también.

7-12 años · 10 min

Monta la sesión con Simón dice

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión