ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: toda la clase marcha por un anillo ancho respetando la regla del contacto permanente con el suelo.

Torres de color en la marcha

8-12 años
9 minutos
Patio
12-30 participantes

Descripción

Todo el grupo marcha por un anillo en el mismo sentido, sin despegar los dos pies del suelo. En cuatro puntos hay una torre, un compañero con cuatro tarjetas: verde es marcha lenta, amarillo viva, azul pasos cortos y blanco brazos amplios. Quien pasa por delante lleva ese ritmo hasta la torre siguiente.

Objetivo

Entrar en actividad con una técnica de desplazamiento sin fase aérea, comprender la regla básica de la marcha atlética y responder a un estímulo visual con un cambio de ritmo controlado.

Cómo se juega5

  1. Un pie toca siempre el suelo. Quien despega los dos a la vez se detiene donde esté, cuenta tres pasos marchando en el sitio y sigue.

  2. El ritmo se cambia al pasar por delante de una torre y se mantiene hasta la torre siguiente, aunque el ritmo pedido sea más lento que el que uno llevaba.

  3. No se adelanta por el interior del anillo. Si alguien alcanza al de delante, se coloca detrás y ajusta su paso al del pelotón.

  4. Las torres cambian de color como mucho una vez cada quince segundos, para que dé tiempo a instalar el ritmo entre dos tramos.

  5. El relevo de torres se hace parando la actividad diez segundos: nadie deja su tarjeta en el suelo ni la lanza al compañero.

Variantes3

Torre en silencio

Las torres no pueden hablar ni señalar, solo levantar la tarjeta. Obliga a los marchadores a mirar hacia delante mientras se desplazan, que es el defecto técnico que más aparece en marcha escolar.

El anillo de dos carriles

Se traza un carril interior de ritmo lento y otro exterior de ritmo vivo; cada uno elige su carril en cada tramo y puede cambiar solo al pasar por una torre, nunca en medio del tramo.

Torres con dos tarjetas

Cada torre levanta dos colores a la vez y el marchador elige uno de los dos, pero debe anunciarlo diciéndolo al pasar. Añade decisión sin añadir velocidad.

Qué se trabaja

Marcha y carreraAtletismo: carreras, saltos y lanzamientosDuración, velocidad, frecuencia e intensidad

Seguridad3

Los 12 m entre pelotones y la prohibición de adelantar por el interior son lo que evita los alcances por detrás en los cambios a ritmo lento, que es cuando se producen. Si el anillo es más pequeño, se hacen menos pelotones, no pelotones más juntos.

Las torres se sitúan fuera del carril, a más de un metro del borde, y nunca en el interior de una curva: un alumno de pie dentro del carril es un obstáculo fijo en la trayectoria de veintiún compañeros.

Ningún color implica correr. Si aparece la carrera, se retira el color más rápido de las tarjetas y se sigue con tres. La marcha rápida en un anillo de 60 m con curvas cerradas es donde se tuercen los tobillos.

Consejos para el profesor2

  1. Sé tú la primera torre durante el primer minuto y después cédela: los alumnos copian la cadencia de cambio de la primera torre que han visto y si la tuya es lenta, las suyas también lo serán.

  2. Marcha tú un tramo dentro de un pelotón. La regla del doble apoyo se entiende mejor viéndola a un metro que oyéndola explicada desde el centro del anillo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con resto visual marcha por el carril exterior pegado a la pared o a la valla, que le da una referencia continua, con un compañero a su lado. Los cuatro ritmos se le anuncian además con una palabra fija que dice su acompañante al pasar por cada torre, y en el suelo, en los bordes del carril y solo en los bordes, se pega cinta rugosa en los cuatro puntos de torre. No se coloca ninguna marca en el centro del carril.

Auditiva

La actividad ya es visual por diseño, lo que la hace especialmente accesible; se refuerza dando al alumno el papel de torre en el primer relevo para que fije la asociación color-ritmo. El aviso de parada general es el maestro levantando los dos brazos en el centro del anillo, visible desde cualquier punto.

Movilidad reducida

El alumno en silla recorre el anillo por el carril exterior y su regla equivalente al doble apoyo es mantener las dos manos en contacto con los aros de la rueda, sin fase de impulso libre. Los cuatro ritmos se traducen en cadencias de empuje. Si usa muletas o bastón, su tramo se acorta a media vuelta por relevo. No se le engancha ni ata nada al aparato.

Cognitiva o de atención

Se trabaja con dos colores en lugar de cuatro durante toda la sesión y el alumno lleva en la mano una tarjeta pequeña con los dos ritmos dibujados. Se le asigna un compañero de pelotón fijo que marcha a su lado y verbaliza el cambio al pasar por cada torre.

Errores frecuentes

  • Que la marcha vaya derivando a trote sin que nadie lo note. El maestro tiene que mirar los pies, no la velocidad: el criterio es el contacto, no lo rápido que va el grupo.
  • Torres que cambian el color cada cinco segundos por diversión; el tramo se queda sin ritmo y el ejercicio pierde el sentido. Se corrige con el reloj, marcando el intervalo mínimo.
  • Marchar mirando al suelo. Aparece siempre y estropea la posición del tronco; se corrige pidiendo que digan en voz alta el color que ven a lo lejos antes de llegar a él.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

¿Cómo se Corre Mejor?

Cada alumno recorre varias veces la misma distancia corta por su calle y cambia en cada repetición la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final el grupo pone en común las sensaciones y decide cuál permitía avanzar mejor y por qué, sin que el docente dé antes la respuesta.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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