Veo, veo

Veo, veo

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

El veo veo de toda la vida, pero de pie y andando. El docente da una pista de color, forma o lugar sobre algo que hay repartido por el espacio, y todos van andando despacio a ponerle una mano encima. Se juega al final de la sesión, cuando ya no toca correr.

Objetivo

Escuchar una pista, localizar el objeto en el espacio y llegar andando, bajando el pulso mientras se busca.

Instrucciones

1. Colocación: ocho o diez objetos de colores repartidos por el suelo, bien separados y a la vista. El grupo anda despacio por todo el espacio, cada uno por su sitio. 2. Arranque: el docente dice «veo, veo una cosa que…» y da una pista: un color, una forma o un lugar («está detrás de la portería», «está al lado de la línea blanca»). 3. Qué se puede hacer: se busca andando y mirando, sin señalar y sin decir en voz alta cuál es. Quien cree saberlo va y le pone una mano encima, y se queda ahí sin hablar para no chafárselo a los demás. 4. Qué pasa cuando ya está casi todo el grupo en el objeto: el docente pregunta a uno por qué es ese y no otro, se dice el nombre del objeto en voz alta, se hace una respiración larga y se vuelve a andar por el espacio. 5. Cómo termina: se dan seis u ocho pistas, cada vuelta un poco más lenta. Las dos últimas las da un alumno; se avisa antes de quiénes van a ser para que las piensen mientras andan. 6. Reinicio: la pista pasa a ser de dos datos —color y sitio— y el docente deja de dar el color: solo dice dónde está y de qué es.

Variantes

Más difícil — Pista de dos datos: La pista lleva dos condiciones a la vez («es azul y está a la izquierda del banco»), y en el espacio hay dos objetos que cumplen solo una. Obliga a comprobar las dos antes de moverse. Otra organización — Por parejas: Se busca de la mano, por parejas, hablando solo en voz baja entre ellos, y el objeto se toca con las cuatro manos. Los que dudan tienen a alguien con quien pensarlo y el ruido baja solo. Más fácil — Color y medio campo: La pista es solo un color y el docente señala con el brazo la mitad del espacio donde está. Se acierta casi siempre y el juego se queda en andar y mirar, que es lo que se busca al final de la sesión.

Consejos para el Profesor

Es una vuelta a la calma, así que el ritmo lo pones tú: habla despacio, deja silencio entre pista y pista y no dejes que se convierta en una carrera a ver quién llega el primero. Con seis pistas y treinta segundos de búsqueda cada una, más las respiraciones, salen los ocho minutos justos: no metas más. Y elige objetos que estén repartidos de verdad por todo el espacio; si están los diez juntos, el grupo se amontona en una esquina.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: los objetos se colocan repartidos y a distancias distintas, todos sobre suelo llano y al alcance de la mano —ninguno subido a nada—, de forma que cualquier pista le sirva; busca y también da pistas, igual que los demás. Visual: las pistas incluyen siempre una referencia que no sea el color —«es de goma», «suena si lo aprietas», «está pegado a la pared del fondo»—, va del brazo de su pareja andando y llega a tocar el objeto él mismo, que es lo que cierra el juego. Auditiva: cada pista se dice y a la vez se muestra en una tarjeta grande con el color pintado y una flecha hacia la zona, y el aviso de volver a andar es un brazo levantado. Cognitiva: pistas de un solo dato y siempre del mismo tipo —el color—, un compañero fijo con quien ir y el docente confirmando con un gesto cuando llega al objeto bueno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

👏➡️↔️ Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

🥛 Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

👁️ El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

🧩⏱️ El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Monta la sesión con Veo, veo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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