ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: teoría de los estiramientos.

Concepto y fundamentos de los estiramientos

10-15 años
15 minutos
1-30 participantes

Descripción

Explicación general sobre qué son los estiramientos, para qué sirven, cuáles son sus efectos en el cuerpo, los tipos principales y la forma correcta de realizarlos en el contexto escolar. Incluye las bases para realizar estiramientos activos con seguridad y eficacia.

Objetivo

Comprender el papel de los estiramientos en la actividad física, aprender a realizarlos correctamente y conocer sus beneficios para la elasticidad y la salud muscular.

Cómo se juega6

  1. Explicar qué es un estiramiento

    Elongar de forma controlada un músculo o una cadena muscular, sin llegar nunca al dolor.

  2. Nombrar para qué sirve

    Gana flexibilidad y movilidad articular, baja la tensión muscular y deja sensación de bienestar.

  3. Presentar los tipos

    Estático activo, que es el que se hace en clase, estático pasivo y dinámico; el balístico, con rebotes, no se usa en el colegio.

  4. Dar las normas de ejecución

    Movimiento lento, posición mantenida entre diez y veinte segundos, sin rebotes y ajustando la tensión a la flexibilidad de cada uno.

  5. Practicar la respiración en cada postura

    Se inspira al colocarse y se suelta el aire para profundizar un poco más.

  6. Probar dos o tres estiramientos y relacionar cada uno con un gesto de la vida diaria o del deporte que practiquen.

Variantes3

Otra forma

Realizar los estiramientos en pareja para mejorar la alineación.

Otra forma

Incluir música tranquila para favorecer la respiración.

Otra forma

Comparar sensaciones antes y después de un bloque de estiramientos.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidadArticulaciones y movilidad articular

Seguridad2

Realizar un calentamiento antes de comenzar los estiramientos.

Realizar los estiramientos sin rebotes y nunca hasta sentir dolor.

Consejos para el profesor2

  1. Que lo noten en su cuerpo: el mismo estiramiento en frío y tras cinco minutos de carrera.

  2. Enseña la señal de parada, tirantez sí y dolor no; es la única regla que deben recordar sin ti.

Adaptaciones NEE4

Visual

La postura se enseña por contacto guiado, con permiso y avisando antes de tocar, y con referencias del propio cuerpo ("la mano en la rodilla, el codo mirando al techo"); Los tipos de estiramiento y las normas van escritos en la pizarra o en una ficha, y el tiempo de cada postura se cuenta con los dedos a la vista de todos.

Auditiva

El docente explica de frente y nunca hablando mientras demuestra de espaldas;

Movilidad reducida

Se estiran los grupos musculares que el alumno pueda movilizar, en la posición que su silla o su apoyo permitan, con el mismo contenido y el mismo tiempo;

Cognitiva o de atención

Dos ideas por sesión, "sin rebotes" y "tira pero no duele", con demostración delante y un compañero de referencia al lado;

Errores frecuentes

  • Presentar los estiramientos con rebote como una opción más: en el colegio el rebote nunca es una opción.
  • Dar la teoría entera sin que estiren: se olvidan los tipos antes de la siguiente sesión.
  • Usar estiramiento y calentamiento como sinónimos: después estiran en frío creyendo que calientan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Cómo medir las pulsaciones

Cada alumno busca su pulso en la muñeca con los dedos índice y corazón. A la señal del profesor, cuenta los latidos durante treinta segundos y multiplica por dos para obtener una estimación por minuto. Se repite la medida después de cinco minutos de movimiento suave y tras un minuto caminando. Los resultados se anotan para observar cómo responde el propio cuerpo, sin competir ni comparar quién tiene un pulso mejor.

6-13 años · 15 min

¿Qué es el calentamiento?

Antes de calentar hace falta saber para qué sirve, y eso se explica en poco tiempo y con el grupo sentado donde se oiga. La idea es apoyarse en el vídeo, pararlo en dos o tres puntos y nombrar cada efecto justo cuando el cuerpo lo está notando, de modo que la teoría no acabe ocupando el sitio de la práctica.

6-13 años · 10 min

FICHA TEÓRICA – Higiene postural y hábitos saludables

Explicación guiada sobre qué es la postura corporal, los hábitos posturales correctos en la vida diaria y los errores más comunes. Incluye las bases para adoptar posiciones seguras en reposo, en sedestación, al levantar objetos y durante el movimiento.

6-17 años · 15 min

Visualización de vídeo de marcha atlética

El profesor proyecta un vídeo de una competición de marcha atlética. Después de comentar algunos aspectos técnicos, los alumnos tratan de imitar la técnica visualizada. La consigna es motivar la sesión con la presencia de algún famoso marchador local.

10-18 años · 15 min

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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